盘点《最后的生还者2》剧情上那些糟糕的地方
时间:2022-12-29 11:52:35
来源:编辑铺
作者:小编酱
文章简介:顽皮狗(Naughty Dog)作为全球顶级的游戏开发商,应该也是争议最大的开发商。《最后生还者2》被全球玩家贬低为史上最烂作,甚至江湖传言由于淘宝退款率过高而被禁售。点击收藏本站,随时了解时事热点、娱乐咨询、游戏攻略等更多精彩文章。...
顽皮狗(Naughty Dog)作为全球顶级的游戏开发商,应该也是争议最大的开发商。其代表作《最后生还者1》狂销2000多万份——这个成绩可以媲美《荒野大镖客2》、《地平线零之曙光》,超越《辐射4》。而续作《最后生还者2》却被全球玩家贬低为史上最烂作,甚至江湖传言由于淘宝退款率过高而被禁售。
其实《最后生还者2》在除了剧情以外,其他地方有不少优点。
1、代表现今最前端技术力之一的表现力
画面一脉相承自《神秘海域4》,但时隔四年,再次得到了进化。从序章的杰克逊山开始,就让人有不断截图的冲动。
游戏发售前很早就开始宣传的“武器升级动画”,实际游玩时的体验也确实非常酷。流畅的动作+铿锵的声音,可以说现在拥有这种效果的游戏仅此一家——由此引来的另一个问题就是:初看的几次觉得非常炫酷,但新鲜劲一过就会让人感到累赘且冗长了
2、大幅自由化的战斗体验
前作中有很多战斗的发生区域均发生在相对狭窄的封闭空间中。而在本作中,这类区域的比例有了大幅度的减少。大部分时候,战斗的钟声一旦敲响,玩家便可以在规模不小的整片区域中上窜、下跳、钻缝、潜水、蹲草丛掩护......等等等等。缩手缩脚的感觉大幅减弱,放手一搏的机会大大增加。
3、高度差异化的主角特性
正如大部分人已经知晓的,本作主要会操控两个角色:艾莉和埃比。因此,游戏在“固有特性”“技能树”“所持武器”“所持道具”等方面对两个角色进行了明确的区分。
艾莉个头相对较小灵活,因此她的特性相对注重“隐秘行动”——聆听模式下移动速度可以提升2次(埃比只有1次),独有道具诡雷(trapmine)和烟雾筒(smoke bomb)也更加彰显tricky特征——当然还有沿袭自前作的、无限使用的匕首。
相比前作玩家耳熟能详的艾莉,埃比看起来尤为“壮硕”(实在找不到词来形容了)、“有力量”——这从她的特性上也得到了很好的体现。埃比可以提升2次体力上限(艾莉只有1次),特有的技能“冲力”(momentum)让短时间内近距离从容对抗多个敌人成为可能,合理利用该技能能玩出纯动作游戏的感觉
众所周知,顽皮狗能在全球众多游戏开发商中脱颖而出,靠的就是他们利用游戏这个载体讲故事的能力。第一代《最后生还者》能名留游戏史,靠的不是游戏性或画面有多好,而是以其艳压其它游戏的剧本和角色表演,让玩家在游戏这个载体中体验到了戏剧性和文学性,以及对人性的复杂和社会本质的思考,这是顽皮狗的伟大之处。
然而在续作中,顽皮狗忘了本。
平心而论,《最后生还者2》在很多方面都做得不错。获得过奥斯卡最佳原创电影音乐奖(《断背山》)的古斯塔沃桑塔欧拉拉(Gustavo Santaolalla)为游戏打造了令人动容的背景乐和主题曲。
- 复仇代替成就——动机注定悲剧
而《最后生还者2》中,主人公的动机则是“复仇”——艾比为了复仇杀害乔尔,艾莉则为了乔尔复仇杀掉了艾莉的朋友,艾比又因为艾莉的所作所为杀死了杰西,艾莉则因为无法放下复仇的心绪而决定再次出走解决艾比……尽管游戏中有些片段是在描写旁支故事,但是整个游戏的故事线是围绕复仇主题展开的。在复仇的过程中,两位主角的亲朋好友非死即伤;在复仇的过程中,整个故事走向了悲剧的尾声。
复仇作为整个游戏的动机,毫无疑问是负面的,复仇只能引导人走向愤怒、无理和疯狂,最终走向自我毁灭。艾莉不是神挡杀神的奎托斯,《最后生还者2》中的每一个角色都是普通人,所以复仇必然伴随着伤痛、挫败和失落。在这种动机驱使下,整个故事的情绪就是逐渐下滑的,即使到最后艾莉真的杀死了艾比复仇成功,那她又能获得什么?可以说艾莉走向复仇失败妻离子散的悲惨结局,或许也是一种复仇基调下注定的悲剧结局。
- 行为不合逻辑——幼稚冲淡悲剧
幼稚行为当然可以存在,因为角色都有局限性,但是如果幼稚行为脱离了角色本身的行为预期,那就会使玩家产生加倍的困惑,也会使整个剧情的可信度和说服力大大降低,使人仿佛在看青春伤痛文学。幼稚行为的数量过多,整个游戏的任何主题思想就将都无法使玩家认同。很遗憾,《最终生还者2》中除了以上的几点之外,还充满了各类角色的幼稚行为,其中不乏乔尔大大方方报出名字被瞬间擒获等被广泛质疑的片段。这些幼稚行为使得整个悲剧的合理程度严重受损。
- 只有一片空虚——结局毁灭悲剧
本来《最后生还者2》应该是《最后生还者》结局的主要矛盾的一个扩展,即乔尔选择家人(艾莉)而非理想(火萤)的矛盾升级,然而在《最后生还者2》中,无论是艾莉还是艾比,在剧情中都没有贯彻这两条主线:艾莉对家人的爱演变成了创伤后应激障碍 ,而艾比则临阵倒戈。如果在这里有主人公动机的比较清晰的脉络就能很好地将故事引向结局,只可惜复仇情绪的比重占的太大,没有很好地扩展故事的格局。
在游戏过程中,我几次都在想,如果游戏到这里停止就好了。可是结果却事与愿违,故事一路推进到了最后的结尾,结局里一个人离去的艾莉十分空虚,而盯着她的吉他的玩家也和她一样空虚……《最后生还者2》没能将悲剧升华,而是为了悲剧制造悲剧,这本身也是一种游戏的悲剧。《最后生还者2》用如此长的篇幅和巨量的细节描绘了一个失败的末世悲剧,不得不让人为此叹息。
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