卧龙苍天陨落大量情报:故事背景游戏机制大公开!
文章简介:光荣特库摩公开了旗下新作《卧龙:苍天陨落》(Wolong: Fallen Dynasty)的首部实机宣传片。针对此款三国题材暗黑动作RPG,此部宣传片重点展示了主角使用行云流水的中华武术、释放仙术技能、召唤神兽、和三国武将共斗等核心游戏玩法。
光荣特库莫发布了其新作《卧龙:堕落王朝》的首支实时宣传片。针对这款以三国为题材的黑暗动作RPG,该宣传片重点介绍了主角的核心游戏玩法,如使用行云流水的中国武术、释放魔法技能、召唤神兽、与三国将领战斗等。
最新信息
游戏本身的三国题材是进入拥有庞大玩家群的中国市场的敲门砖。
发布会上,团队忍者工作室确认《卧龙:天降》将于2023年发售,目前《卧龙:天降》的steam页面也已上线。接下来是IGN对两位创作者安田·燕文和山治·黄振的采访,这也为玩家带来了更多关于游戏机制的信息。
游戏背景
在游戏背景上,《卧龙:天降》主要聚焦于汉末黄巾起义的纷乱时代。但游戏名称中的“卧龙”并不是我们熟知的诸葛亮,而是指与玩家一样处于休眠状态的英雄。此外,游戏中还加入了“恶魔”的设定。玩过《仁王》系列的玩家对此肯定不会陌生。
深入的主题和细节,安田燕文和山治黄振没有透露更多,这需要玩家在后续探索自己。由于故事取材于中国古代故事,场面会比光荣特库莫之前的作品更宏大。
博弈机制
这本书的难度很高。就像仁王一样,还是采用等级设定。即便如此,角色新的跳跃能力也能让场景探索变得更有可能。此外,在战斗节奏方面,安田·燕文证实《卧龙:天降》会比王人快,比宁龙稍慢。能量设置很有可能被取消。
新的士气体系会对双方都有影响。杀死强大敌人的玩家会获得一些特殊的战利品,但是被敌人杀死也会有同样的效果,而这可能是一个类似中土的机制。
在中土世界,玩家被兽人打败,对手不仅会获得力量,还会在接下来的战斗中成为笑柄。这种机制的根本目的是增加死刑。
在装备系统上,《卧龙:天降》经历了一系列的简化。玩家在击败敌人的时候不一定会掉落道具,也不用频繁更换装备,但是你也不用担心武器的丰富程度。从某种意义上说,这也是为了避免仁慈的王者系列中更多的画笔元素。
为了照顾一些实力不那么强的玩家,《卧龙:天降》还保留了“抖人”的机制。当玩家的卡关闭后,他仍然可以召唤一个稀有的人(游戏中可能不是这样)来帮助自己。
总结一下:
游戏难度更高,场面更宏大。
增加跳跃系统和士气系统,大概率移除能量棒。
简化装备系统,玩家不用花太多时间在上面。
死刑推广
多人模式预订
《卧龙:天降》是否是一款类魂游戏暂时无法确定,但通过主创的介绍,玩家还是看到了很多狼的影子。能量的存在真的会在很大程度上影响战斗节奏。相反,《战狼》中的姿势更符合山下频繁攻防转换的假设。
《卧龙:天降》预计2023年全球上映。支持简中文和中文的配音。PS4/5、Xbox One/Series和steam平台上都有。感兴趣的玩家可以去steam把游戏加入自己的愿望清单。
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