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崩坏学园2哪一关僵尸娘多_崩坏学园2轰击晨星怎么样轰击晨星详细介绍

时间:2024-11-13 05:01:15 来源:编辑铺 作者:小编酱

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崩坏学园2轰击晨星怎么样轰击晨星详细介绍

崩坏学园2轰击晨星技能属性解析轰击晨星攻击分析:晨星攻击弹道为发散型,激光具有穿透性,穿透数量最多5个。虽然每次发射多束激光,只能对僵尸娘造成一次伤害。10/s的射速也是比一般步枪快,适合幻影。轰击晨星技能分析:轰击晨星的第一技能是100%致盲。致盲属于控制型异常,可以让僵尸娘无法感知人物的存在,属于比较优秀的控场属性。当然缺点也很明显,致盲后的僵尸娘会乱跑,影响杀敌。

崩坏三37版本什么时候开服

2016年9月14号预公测,ios服10月1号公测,安卓服10月14号正式公测。

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能取消。

晚清的“黄赌毒”达到了怎样的历史高度

在古代各项法律制度不健全的时候(其实即使是法制健全的现代其实也差不多),社会一动荡,国家机器渐渐失效,无法维持社会正常运转,那社会就会逐渐跑偏,各类下九流就会渐渐跑出来......晚清的时候这些“”有多猖獗呢?黄和赌就不说了,毕竟它们危害相对于毒品还是要小一些,而且很多答主都已经说的很清楚了,我在这里就重点说说毒品。晚清的毒品有多猖獗呢?给大家讲个词吧:“黄、白、黑、绿”,知道什么意思吗?这是因为旧金融体系混乱,的货币没有信用,所以民间就自觉使用其它物品来交易,这就是当时最流行的四种硬通货用颜色合称的一个词。黄是黄金,白是银洋,绿是美元,黑知道是什么吗?就是!当然,这个说法更多是在时期,但和晚清也没差多少年吧,这社会风气的根子还是从晚清继承下来的。把毒品当成货币使用,当年的就是有这种荒唐事,当年大烟流通范围之广可见一般;而一个把毒品当做“一般等价物”的社会,还能创造出什么真正的价值吗?19世纪中期以后,为了缓解白银外流的情况(赔洋人的赔款赔不起呀),清中央和各地方开始鼓励罂粟种植(毕竟是“经济作物”,至于经济健不健康那就管不了这么多了)。外国人来倾销是吧,来,咱们自力更生,“国货”当自强!这造成的后果是晚清吸食的人数超过4000万!到了1932年,根据保守估计(因为国民的控制力极为孱弱,所以无法做到比较精确的痛击,只能估计个大概,而且估计的数字偏少),这个数字是8000万,这个“人员”记录估计是前无古人,后无来者,足以让今天的什么美国,墨西哥咋舌了!而且不仅仅是小民抽食,就能高级官员都一样,当年威海卫之战后,很多北洋水师的军官都殉国了,壮烈是壮烈,但他们选择殉国的却有些异样——他们几乎都是吞食的,当然,这不能说他们一定就抽食,但至少能说明在海军基地购买到并不难,而且对于的“功效”,这些大清精英相当熟悉。期间,不仅仅成为全球最大的毒品消费国,还是最大的毒品生产国,根据估算:1930年,的产量为惊人的12000吨,相当于世界其他国家总产值的7倍。今天的是世界上对毒品犯罪打击最严厉的国家,然而100年前,这个国度却是全球遭受毒品危害最深的国家。

什么是心理学上的讨好型人格

心理学家说,如果你在工作、恋爱或其他方面有以验,很可能你就是一个“讨好型人格(People-Pleaser)” :

  • 与人交往时总是小心翼翼,永远担心冷场尴尬;

  • 想要不断照顾别人的情绪,花费大量时间,非常疲惫;
  • 表现出“故作的谦卑”,在人前将自己的所有情绪都隐藏起来;
  • 从来没有和人吵过架,完全无法做到拒绝别人;
  • 亲密关系中处处放低自己,去做让讨对方开心的事;
  • 责任心强,经常不自知地超时工作;
  • 被越来越多的人评价“你人真好”
  • ……

什么是什么是心理学上的讨好型人格?

顾名思义,他们总是在取悦别人,把他人的需求摆在第一位,并致力于满足别人。他们似乎始终在争取周围每个人的认可和喜爱,努力地让除自己以外的每个人都高兴。严重的“好人情结”折磨着他们,这种“好人的负担”甚至干扰到了他们的正常生活及整体幸福感。

心理学家说,讨好者通常表现出以下4个特点:

1. 没有健康的个人边界

拥有清晰个人边界的一个标志,就是足够坚定。他们知道自己有权利拒绝,清楚自己能够接受什么,不能接受什么,既尊重别人,也保护自己。相反的,缺乏健康边界的讨好者们则不会说“不”。比如,因为“怕父母不开心”而难以拒绝父母对自己生活过多的干预和介入。

2. 极不擅长做决定

讨好者做决定前总在揣测的是“对方想要听什么”,因此,他们对独立做选择感到极其困难。毕竟,他们无法永远猜对合对方心意的选择,也害怕自己选择了对方不满意的。“没关系,我都可以”、“挑你喜欢的就好”这样的话是讨好者们常挂在嘴边的。

3. 不会求助

讨好者们总是生怕自己“麻烦”别人,而自己成天都在被别人“麻烦”。当迫不得已地需要他人的帮助,他们还会有内疚和负罪感。

4. 活成了别人,丢失了自我

耗费大量时间关注着别人想要什么、喜欢什么的讨好者们,往往难以按照自己的价值观生活。他们总会挣扎于自己想做的事和他人想让他们做的事之间。讨好者有限的时间被取悦他人这件事占据了太多,也就无暇去顾及那些对他们真正有意义的人和事。

如何停止做一个“老好人”?

讨好者们需要认识到,实际上,讨好型人格对自己有着深深的伤害。“老好人”的面具不仅会让讨好者们看不清真实的自己,限制了自我成长;同时,这种性格会让对方将你的友好视为理所应当,因而也会使得人际关系变得更加脆弱;最可怕的是,过度讨好会耗尽自己的时间和能量,让自己变得精疲力竭。

那么,如何停止做一个讨好型人格呢?

1. 学会说“不”:如何“自然地拒绝他人”需要大量的练习。比如,你需要为自己准备几句拖延时间的措辞:“我知道你现在很着急,但我现在真的不能确定我行不行,晚点再给你答复好吗?” 通过用语言和对方共情、以及拖延时间做决定,你可以打破之前无法拒绝的恶性循环,争取思考和作出正确选择的时间,也能让对方更容易接受你的拒绝。

2. 修改思维定式:“我必须努力让每个人都喜欢我”、“我为他们做了这么多,他们应该感激我”……你需要将你心中类似这些的错误思维写下来,并且对它们依次改写:“我不必总是满足他人的期待和要求”、“我可以选择适当拒绝他们,做我自己”。

3. 学会认可自己、照顾自己:你可以在每晚入睡前可以做这样一件小事——记下今天你认可自己的一件事情,比如“今天,我会自己感到自豪,因为我提前完成了任务”。尤其是当你那天做了一件与“取悦”相反的事情,就更加应该褒奖自己的进步。

最后,想对所有讨好型人格的人们说:人生这么短,与其做一个辛辛苦苦的“好人”,不如做一回真实的自己。

愿每个“老好人”都能尝试去思考,探索在除去“好人”这个身份之后,真实的自己是什么样子的。无论这个自己是什么样子,你都应该相信,你值得被自己温柔相待。

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有哪些技能在所有的游戏中都是神技

众所周知,游戏技能在基本上所有游戏中都是普遍存在的,不管是什么类型的游戏基本上都会有各种不尽相同的技能设定,但是很多游戏里面的技能虽然叫法不同,但是实质上却是一样的技能,为什么?因为技能实用啊。今天就跟跟大家分享几个几乎在所有游戏中都能称得上是神技的技能。

1.短时间内的无敌/金身

这个技能不管放在什么类型的游戏我想都是神技,就比如在英雄联盟里面在团战中C位放个金身躲过致命伤害那接下去自然而然要开始疯狂了,短时间的无敌状态能够使主要输出在团战中存活,然后进行后续的输出。

如90后童年的回忆的魂斗罗里面也有一个无敌的设定,吃了一个字母“B”以后就可以进入长时间的无敌状态,只要不跳坑就不会死,类似的还有《超级玛丽》,《冒险岛》之类的,在这种游戏中无敌状态使玩家能够更安全,很快的通关。

2.暴击

暴击说技能也不太算技能吧,算是一种武器或者技能或者攻击效果?不过也能称之为技能就对了。比如DNF里面的鹰眼药剂,锐眼药水,她的心意之类的药剂能够在短时间内大幅度提高角色暴击,那个过图速度那个伤害,真的舒服。

再有就是在moba类游戏中,比如手游王者荣耀,猴子带个暴击铭文,到后期那个伤害真的令人绝望,基本上一个技能一个小朋友。

不过值得一提的是暴击这种东西最主要还是看脸,因为它是属于概率发生的技能。

3.混乱

混乱这个技能真的是令人无奈,这个技能会造成玩家控制的角色进入混乱状态,中了这个技能以后真的是挺考验反应和操作的,在P5里面中这个以后会一定比例的扔钱,扔道具…在崩坏学园2里面会搞不清方向被僵尸娘爆锤,在DNF里面也尴尬,刷图的时候混乱容易被精英怪或者boss捶死,而在pk中更是凉凉,没有一定的反应能力,进入混乱状态以后基本上对手是能把你轻松杀掉的。

4.沉默

沉默这个技能就是你控制的角色中了沉默以后只能站着而不能释放技能了,这个时候有再高的输出也无济于事,因为你放不出来。在moba类游戏中这个技能的效果尤为显著,团战中C位一旦被沉默,那这个团也就打不起来了,不逃跑就只能等死了。

再有就是炉石传说里面的这个沉默技能,沉默会将一个随从的所有buff以及debuff全部去掉。也就是说,只要一个随从被沉默,无论它有多强大,都会变成白板。这个技能在各类游戏中应该都挺猛了。

5.复活

哈哈哈哈这个技能是不是有点犯规,然而我觉得这个技能真的是6的一批,比如moba类游戏里面的复活甲,复生之酒之类的,还有自带复活技能的例如王者荣耀里面的太乙真人的大招,苏烈的被动。复活这个技能是真的神技,在战斗中将敌人打至残血然后我方死亡了怎么办,别怕,复活以后继续刚,这确确实实是一个神技了。

游戏里面的技能真的是挺多的,以上就举五个我觉得非常ok的通用神技,那么你们觉得还有什么技能能够称霸所有游戏类型呢?

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崩坏学园2使魔怎么获得使魔获得方法

问:崩坏学园2使魔怎么获得?

崩坏学园2》提尔断腕满级属性

星级:★★★★★★

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