少女前线5星概率-少女前线416专属爆率
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- 少女前线416专属爆率
- 少女前线旧梦星石怎么解锁
- 蛋仔派对怎么才抽到吉他手卡萝
- 少女前线这个游戏好玩吗
- 手游《明日方舟》中玩家“抄作业”的现象是
- 碧蓝航线,少女前线,明日方舟,崩坏这四个
- 明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在
少女前线416专属爆率
416专属爆率是指击败指定敌人2%可能性出专属装备,过关S级评价则是5%的几率出专装。
该爆率对于此游戏来说是固定的,不随装备的升阶而改动。
少女前线旧梦星石怎么解锁
旧梦星石任务的解锁方法非常简单,玩家需要打开少女前线的主界面,然后就可以看见右上角有一个图标,该图标的名称叫做积星指南。
将积星指南点开后就可以看见奖励详情,与此同时玩家还能在奖励详情里看见故事剧情。
除此之外,玩家直接点击剧情之后就可以看见往事的回溯方法。当我们完成这些任务后,就能够直接领取到对应的星石奖励了。
当玩家的旧梦星石数量多起来后,玩家就可以去开启往事纪录了,该地点图标就在资料室的资料室中。玩家进入到资料室的地点里,就可以看见往事书架,该书架上面放着很多人形的几率,玩家点击上面放着的书本,就能够直接打开记录着人形故事的书本了。但是玩家想要阅读书本则需要消耗道具,这个道具的名称就叫做旧梦星石了。
蛋仔派对怎么才抽到吉他手卡萝
快速获得卡萝方法: 到酒馆里可以得到卡萝,十连抽获得几率更大。
卡萝,游戏《少女前线:云图计划》中的角色。卡萝是一名初始三星输出职能人形。 CM.SL,赛博传媒为了抢占流媒体直播市场而特别推出的主播人形。
少女前线这个游戏好玩吗
好不好玩不好说,主要是看题主的喜好了,
如果单单喜欢人设,喜欢漂亮的小姐姐,喜欢看她们正装,泳装,花嫁和破装的话。
《碧蓝航线》、《诺亚幻想》、《料理次元》等等一大票玩法几乎雷同的游戏可供你选择,而剧情上,真心没觉得有什么差别,毕竟国产手游重原画,而轻剧情。
或许由于笔者最开始接触的是《舰队collection》的缘故,导致后来看碧蓝,看诺亚,以至于现在看少女前线,都觉得是一个模子出来的东西,并且……
《诺亚》里面的军舰鸟
《少女前线》里面的mp5
很明显是出自同一画师之手,除此以外,还有宣传cg的画风,总给笔者一种错觉,像是目前混迹天朝的原画师少得可怜的感觉。
嘛,吐槽完画风和人设,说说游戏玩法吧。
《碧蓝》笔者是从开服第一天开始玩,一直到第二个活动出现弃坑,上班和下班的时间都在肝,至于弃坑的原因,除了2000 出击都捞不到的两个骚狐狸以外,最直接的原因就是猛然提升的活动难度,当时贴吧一片骂声,跟着笔者同一时期退游的人也不在少数……
《诺亚》是接触的之后第二个了,感觉跟之前看的《动物园》有些相似,里面尽是些可爱的friends,相比《碧蓝》,《诺亚》获取稀有friends的概率还是可以的,重点在于培养,当一名校长,每天闲着没事逛逛女生宿舍,看看白雾缭绕的澡堂,和一群女学生打打闹闹的日子过的也算是惬意,不过让笔者有些喜欢的是,里面的绕路机制(舰c里面的沟)是真的恶心,当时为了做水母的觉醒,那个L点笔者硬是用了4小时,才在百分之一的概率中侥幸通过,而每次活动里面,这样的坑比比皆是……
《少女前线》,在这之前也入过月球人的坑,也吃了大伟的瘪,作为目前刚放进ipad里面的唯一手游,上周入坑目前已经36J,建造与《碧蓝》等一致,你们船我枪而已,氪金依赖不大,但是想玩起来也绝非简单,枪械的入手还算是比较困难(淘宝58的初始号笔者买了三个,几乎是30到50抽一个五星人物),不过好在与其他游戏一样,非洲战神还是可以支撑你走完游戏剧情的,人物和语音都还不错,唯一让笔者感到不太满意的是,主线任务之间要求跨度比较大,对肝度有着一定的要求,目前正在观望,还没准备卸载,对了……
手游《明日方舟》中玩家“抄作业”的现象是
不会,毕竟每个游戏都有抄作业,看官方怎么合理的更新更好玩的内容。
碧蓝航线,少女前线,明日方舟,崩坏这四个
1. 《碧蓝航线》- 蛮啾
优势:美术生产力
不确定因素:策划能力
笑到最后指数:3星
蛮啾在林社长的带领下,已经完成了美术的流水线化生产,有人专门画人体、有人专门画脸、有人专门画衣服、有人专门画舰装。所以我们可以看到《碧蓝航线》的立绘水准越来越高、越来越稳定,这一套美术管理体系和人才储备可以说是行业领先的。
在公众场合我从不会吝惜对蛮啾美术生产力的赞美,优秀的立绘自带传播属性,这导致《碧蓝航线》这款已经上线3年的老游戏,还能保持用户自然新增,简直羡煞各类同行。
但蛮啾也有一个历史遗留问题,《碧蓝航线》实质上是蛮啾与勇仕两家公司共同开发的,蛮啾负责人设、美术、剧本等表现层面,勇仕负责玩法、数值、程序等开发层面。而目前两家已经不再合作,勇士也去独立开发自己的项目了。这就导致蛮啾在策划能力上的人才储备和经验磨炼是欠缺的,新项目的方向也是一改再改。如果蛮啾能攻坚这一问题,那笑到最后的概率又能提高一两成。
2. 《明日方舟》 – 鹰角
优势:能力全面
不确定因素:股权结构
笑到最后指数:4星
鹰角是我见过能力最全面的游戏开发商,以海猫和唯为首(玩家们都喜欢吹海猫,但是我要吹唯老师,他可是个狠角色,之前在日本动画大厂,哦不手游大厂cygames任职,现任鹰角主美,在美术兼修和原画把控上唯老师举足轻重),外加半个二维镜像社团的大触们一起负责设定、美术等方面。而玩法、数值、程序团队方面则以黄一峰为首的一大高材生们负责。这个团队非常全面,我实在是挑不出什么毛病,美术程序两手都抓,两手都硬,最终《明日方舟》在游戏品质层面展现出的完成度也极其之高。
鹰角的团队如此完备,Yostar也功不可没。Yostar不仅给投资款作为研发资金,同时还帮助鹰角组队、输送人才,鹰角的发行负责人也曾是Yostar创始人的老战友。我猜测,Yostar虽然是在日本做游戏发行,但凭借其在国内同人圈、游戏圈的口碑和人脉,将持续通过投资扶持、组织起国内的游戏团队。
我最担心的还是鹰角的股权结构,有兴趣的小伙伴可以去工商上自行看一下,总结来说就是非常松散,几个合伙人平均每个人分10-20个点。我理解创业初期,几个好兄弟一腔热血,没有想太多,誓要共荣辱。但是随着公司的壮大和发展,松散的股权结构会带来不少隐患,在一些公司运营和方向上难免产生分歧,如果股权分散,则会导致很多问题大家面面相觑,难下决定。也并不是说要“”,但至少要建立高效的决策机制。我个人认为这将会是钳制鹰角笑到最后的一大原因。
3. 《少女前线》 – 散爆
优势:羽中
不确定因素:羽中
笑到最后指数:??星
羽中哥哥是真滴,在2016年二次元游戏荒漠的年代,就带领着团队打响了国产二次元手游的第一枪——《少女前线》,至今这款游戏都有着不错的收入。相信大家之前也有听闻散爆动荡,大量人员出走之类的消息。但这一事情已告一段落,还是有不少人才选择留在了散爆,且羽中也已招募了不少优秀的新人加入团队。三个新项目少前2、追放、流浪地球也都在有条不紊地开发中。
相较于鹰角的股权松散,散爆则走向了另一个极端。由于发行权合同到期,散爆也已收回了《少女前线》在大陆的运营权,羽中也花了不少精力和资金在整理散爆的股权结构,老股东都将离场,散爆将成为羽中完全控股的公司,所以他接下来的判断和走向将左右整个公司的发展。由于我跟与羽中也没啥交流,三个新项目也都是封闭开发,完全不知道状况,所以对于散爆是否能笑到最后,我是完全没法判断了,大家静观羽中哥哥操作吧。
4. 《崩坏3》 – 米哈游
优势:规模化
不确定因素:设定能力
笑到最后指数:5星
玩家们经常喜横向比较少前、碧蓝、崩3、方舟这4款游戏产品,但无论是从产品还是从公司层面,米哈游其实一直是一个比较特殊的存在。
一是公司规模,米哈游已经是千人规模,另外三家都是100多人,管理一个千人公司和管理一个百人公司,在难度和能力要求上均不在一个层面。要不是证jian会不太懂游戏,米哈游大概率已经上市了。制作人是制作人,CEO是CEO,做内容创作和公司运营是两码事儿,要求的能力模型也完全不一样,但要笑到最后,公司必须要规模化,且现金流充足。
二是3D能力,另外三家显然都以2D能力见长,而米哈游的3D能力是大家用目共睹的。一位优秀的主美外加几位优秀的社内原画,可以短时间内补足产品2D美术质量(当然要在制作人审美到位的前提下)。而3D能力只能堆人、堆钱,一点点攻坚技术难题。所以米哈游在3D开发能力上的行业优势,还将维持较长一段时间。
三是设定能力,其他三家的创始团队背景具有浓厚的同人圈基因,而米哈游则是典型的交大技术宅创业团队了。也可能是因为技术太强,技术背景人才话语权过高,导致米哈游在设定能力方面是偏弱的,人设较为单薄,难以出圈,剧情上也频繁吃书。而其他三家则擅长设定脍炙人口的角色,在整体文化性上的建树是强于米哈游的。当然,假设米哈游能够正视这一问题且解决这一问题,那以其强大的公司规划化经营能力,是最有机会笑到最后的。
结语,其实无论这四大天王谁笑到最后,我都是喜闻乐见的。因为相较于传统手游产品而言,这四大天王拿出来的作品的确可以说是异军突起了。
明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在
这里是虚念,文章由本人原创。
最近我在贴吧和群里经常看到有人发一个新手游明日方舟的讯息,没想到群里的人大部分都出来附和,众所周知在FGO群里,你甚至还能聊FGO,我在今天上晚自习的时候,用百度指数查了一下明日方舟,想不到这两天明日方舟的搜索指数居然有5万到6万左右和王者荣耀的搜索指数差不多,可以看出明日方舟最近的热度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,为了验证明日方舟到底是否好玩,我也亲自下载了明日方舟体验了一下下,尽管我FGO的二世事件簿活动才完成了80个任务。
明日方舟下载完成后注册了账号,进入了游戏老实说明日方舟的主界面和不少游戏差不多,游戏的战斗玩法感觉像塔防类型的,但是比普通的塔防游戏,多了不少的设定如放置角色需要的费用、角色的职业、攻击范围、技能等等,我感觉玩起来还算是比较有趣的,不过有点难。
关于抽卡方面的话,明日方舟有两种获取角色的方法,第一个公开招募花费时间等即可,第二个是常规的抽卡,明日方舟现在有新手保底,我抽了几发十连,高星还是能抽到几个的,不过后续就不知道了。
总体来说,明日方舟给我的印象还算不错,游戏的可玩性不低,角色的立绘也算可以,我先继续玩一段时间体验体验试试。
当然先得把FGO的二世事件簿活动肝完,格蕾还没正式加入。
我是虚念,以上是我个人的看法!
火爆游戏
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