(热门)收集人性?没有人能打通的《匹诺曹的谎言》试玩体验
文章简介:童话朋克风格的《匹诺曹的谎言》(下文图省事简称LOP)是一款依托于著名童话故事而来的类魂ARPG作品。咱们游侠网参加了近日的媒体试玩,下面来跟大家分享下本次的试玩体验!更多内容请关注《匹诺曹的谎言》专区。...
童话朋克风格的《匹诺曹谎言(以下简称LOP)是一部根据著名童话改编的灵魂般的ARPG作品。我们参加过最近的媒体试玩,就把这个试玩的经验分享给大家吧!
作为一个通关了除灵魂2以外所有灵魂游戏的普通灵魂玩家,边肖一直想在试玩阶段看一眼。可惜在之前的G-star展会上因为一些客观原因没能做到。
五一假期结束前,LOP官方邀请国内部分媒体进行了一场迟来的小范围体验会。我在暗室里体验了3个小时左右的游戏流程。我也是利用这种热情和大家分享一下我玩后的感受。
(注:试玩不方便截图,文章图文部分摘自网络。)
试着死去:边肖在洛浦的第一次和第二次死亡
LOP的图给边肖的第一感觉就是干净& rdquo很奇妙,可能是因为我们遇到的敌人大多是玩偶或者机械关系。
目前版本的试玩沿用了之前版本的G-Star,可以玩游戏的第二章和第三章(游戏整体流程大概会在十六章上下浮动)。游戏中没有NPC的情节,只有商人才能在第二章开始时有非常有限的交流。
在探索过程中,边肖第一次快速发送了它。借着探照灯的提示,我爬上了楼梯。这位官员在这里提供了一个可读的教程,告诉边肖如何阻止它。刚看完,走到拐角处,就被一个娃娃埋伏在一个狭窄的通道里。慌乱中,我从高处坠落,结束了这短暂的一生。
第二次,边肖在远处的独木桥屋顶上看到了一个道具光点。他一拿到,就被埋伏在楼顶的掷弹兵击中,再次摔到一楼。在残血的状态下,三四只野狗立刻被围攻。整个过程一气呵成,很有感情。
但是经过表面的体验,LOP的地图设计除了喜欢搭建一些经典的陷阱和埋伏之外,并不是特别迂回。快捷设计没那么刻意。边肖很容易就找到了通往两章BOSS的路径,还允许中间的一些跑酷活动跳过不感兴趣的区域。
刀柄和假肢的格斗技术
LOP的资源体系大致分为传统的HP(红槽)和耐力值(绿槽),还有三格充电点。攻击、格挡、躲避都会消耗绿槽,所以在面对精英敌人和BOSS的时候,玩家的操作受到这一点的限制,还是很回合制的& rdquo魅力;
充电点机制是LOP的原始元素。边肖在游戏中收集的武器都被分成了刀片& rdquo并且处理& rdquo两个部分,两个部分可以随意组合,创造出新的武器。刀刃和刀柄都有各自的娃娃格斗技,也就是说玩家使用组装武器时,可以施展两种格斗技。而且通过零件的更换,还可以匹配战斗技能。
这两种格斗术的释放按钮和能量消耗也是不同的。刃斗术威力更大,需要三格满能量才能使用。但是手柄斗技只需要一格,通常会有快速闪避& rdquo这样的功能效果更多的是辅助性的。
游戏开始时,供玩家选择的三个分支职业除了加分之外都是不同的,最大的区别就是他们最初携带的刀刃和手柄的区别。此外,还可以获得一份海洋誓言& rdquo单手持剑,一个小技巧就是释放优雅的规避动作,给人一种很有趣的感觉。
假肢的设计比较常规。比如演示视频中出现过的喷火义肢和火炮义肢,用的都是比较俗套的方式& rdquo(远程假肢因为没有磁吸和辅助瞄准,感觉用处不大),但是最有意思玩的还是最初的钩爪假肢。
更多内容:匹诺曹谎言专题匹诺曹谎言论坛。
延伸阅读 《匹诺曹的谎言》开发者日志 怪物与武器设计模型曝光类魂《匹诺曹的谎言》游戏原声主题曲“Why”公布!《匹诺曹的谎言》媒体试玩公布!来探索暗黑童话世界 首页 1 2 下一页 共2页
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