(关注)《三国群英传2》为何是系列最受欢迎的一代?
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在各种以三国为题材的游戏中,光荣的三国志系列绝对是最具代表性的,但是它的各种数值和菜单对于不擅长策略游戏的轻度玩家来说就不那么友好了。至于国内厂商,虽然早期也有智冠科技的《三国演义》等作品问世,但还是满足不了部分三国迷的胃口,因为他们想看的不是回合制的数字竞技,而是两军激情的战斗场面,就像电视剧里一样。
很多人没想到,打破这种困局的游戏来自中国。
1998年,来自台湾省的奥丁科技发布了一款名为“三国群英传”的作品。相比辉煌三国志的繁琐复杂的系统,三国群英传走的是简单畅快的对立路线,内部事务系统大大简化,游戏重心放在攻城掠地上,从大地图行军到战斗前的战斗都采用半实时表演,让玩家可以清晰的看到战场上每个人的动作,武将也可以使用各种华丽的杀戮技能来改变战局。
虽然当时主机游戏在国内并不流行,但还是有玩家看到了这款游戏与SS土星平台《龙之力》的相似之处。但不可否认的是,这种玩法非常契合三国题材,为三国游戏创造了一个有趣的发展方向。
即便如此,第一代三国群英传在当时并没有立刻成为爆款,直到次年三国群英传2的发布,游戏才真正成为现象级IP。
群英2和初代相比,各方面都有进化,但主要有两点。第一,第一代的头像太简单,太刻板。虽然2的漫画风格头像其实不怎么好看,但足以让人记住谁是谁& mdash& mdash呃,我说的不是得罪了奥丁画师的同学曹操;第二,前代没有军师制度,让很多诸葛丞相的粉丝痛心疾首。群英2开始设置军事顾问战术。虽然前期公务员还普遍难以培养,但后期可以影响战局。这种处理军师角色的方式,肯定比同时期的辉煌三国的设计差。
当初卖盗版正版游戏难的时候,可以这样描述& mdash& mdash虽然99年游戏圈的重中之重一定是反恐精英CS的出现,毫无疑问是网吧网游之王,但群英2也曾是同期国内网吧最火的单机游戏。虽然当时的网吧没有公开备案制度,你上周辛辛苦苦争取到的进度这周可能因为换机玩不到了,也可能直接被其他玩家覆盖,但即便如此,很多玩家还是会特意去网吧只是为了体验一下。在那个枪林弹雨的年代,玩群英2玩得不亦乐乎的玩家绝对是网吧里一道独特的风景。
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