软件介绍
终极刺客:血钱是一个游戏。游戏中的故事是,杀手47所属的杀手集团ICA的同伴被一个个杀死,或者是另一个庞大的杀手集团试图消灭整个ICA。
黑仔47在一次普通行动中突然与以控区失去联系。他觉得自己会是下一个目标,于是决定去美国一探真相。之所以取名为《终极刺客:血钱》,是因为这个游戏的武器装备必须自己购买,只有不断完成任务后手头宽裕,才有钱买更好的武器。“金钱”将是这个游戏中新引入的一个系统,也是游戏最关键的一点。
新剧本
相比前三部作品,《血钱》在玩法上有了新的突破。不仅《代号47》的角色定位发生了很大的变化,游戏的自由度和动作成分也发生了很大的变化。就连杀手职业本能的真正定义——“暗杀”在前三部作品中也没有贯彻到底,在新作中也真实地表现为“恶名系统”。下面给玩家简单介绍一下。首先,我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅仅是一个杀手,更是一个“被猎杀”的对象。似乎随着一个系列的知名度提高,制作团队就会想出一些新花样来吸引玩家。《彩虹六号:禁闭》也是这种情况。彩虹六号队员不再是“猎人”或“追捕者”,而是变成了“猎人”前三代作品都是关于“代号47”的精彩暗杀生涯。“代码47”是基因工程的产物。它有着各种残忍的杀人技巧和暴力因素。受雇于杀手组织ICA,经常执行各种不同难度的暗杀任务。在《血钱》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在崛起,其下有很多优秀的杀手。为了占据强势地位,他们试图摧毁伊卡。此后,以控区成员在一系列突袭中相继被杀。“代码47”也在一次看似普通的行动中与ICA失去了联系。他预感到自己会是下一个目标,于是前往美国寻找事情的真相。可以说《血钱》是这个系列的一个转折点,前三部作品是风光无限的ICA的一场灾难。剧情设定也将杀手集团之间的厮杀延伸到顶级杀手之间的较量。
游戏自由度
游戏中的自由度甚至比之前的游戏都要大。虽然多目标的任务模式和多渠道的解决方案是这个系列的传统,但在杀人方式的选择和暗杀的时间安排上还是有一些变化。游戏共有13个任务,比前三部作品多了很多。除了一部是以法国巴黎为背景,其他都是在美国。正因为设定在拉斯维加斯这个辉煌的不夜城,所以游戏中会有一些色情元素,《代码47》也需要深入一些色情行业才能完成任务。在《血钱》中,每个任务都有几个暗杀目标,包括一般的暗杀目标和来自敌对杀手组织想要消灭你的杀手。对于这一点,你可以玩“掷骰子”的游戏,选择先刺杀谁,刺杀手法等。例如,在法国巴黎,任务是在巴黎歌剧院排练一场演出时暗杀目标。你可以选择直接用枪杀死目标,也可以设计一个吊灯掉下来砸死目标。在游戏中执行暗杀任务时,你必须小心,因为你也是其他杀手的目标,游戏巧妙地安排了不确定性。虽然你很清楚你要暗杀的目标的长相,但你也可以伪装成任何人,服务员等。在任务中,但你不能确定是否会有其他杀手混入。甚至在游戏的某些场景中,你会和其他杀手擦肩而过,但是他们认出了你,而你却不认识对方,等等。不过,你也不用太担心。游戏制作团队已经考虑到了这一点。环环相扣,无懈可击,是杀手本能的写照。和你一样,对方绝不会出于杀手本能而当众杀你。比如在拉斯维加斯的一家酒店,在你成功刺杀目标后,火警响起制造混乱,迫使乘客离开房间跑向电梯。这时,如果
关于武器
在血钱中,除了一些代号为47的常用武器,如银色手枪、钢丝、W2000狙击步枪等。、一些轻武器、常用道具、远程武器、毒药、闪光弹、定时炸弹等。已被添加到游戏中。常用道具在新作中范围很广,涵盖了一般的场景设定,比如棒球棒。杠铃、刀锯、锤子等。,甚至站在现场的人都可以被缴获作为攻击敌人的武器。然而不幸的是,这些武器并不能轻易获得,“代码47”只能通过购买获得。随着兵工厂的加强,游戏的自由度得到了一定程度的扩展。《代号47》不再像过去那样只能使用游戏预设的武器,而是可以根据任务需要选择合适的武器。游戏还为“代码47”设计了“武器升级系统”。任务开始前,可以用任务获得的钱购买新武器或者升级武器,武器升级的侧重点会有所不同。比如W2000狙击步枪升级时,会有50多种选择,包括是否增加夜视装置,提高射程和精度,装备穿甲弹,或者改造自动步枪的子弹夹等。当然,你也可以实施暗杀,从敌人背后注射毒药,或者勒死他的后背等。在这部作品中,“代码47”面对的是同样凶狠的杀手。你在执行任务的同时也面临着随时被杀的危机。狩猎和反狩猎并存。你要学会巧妙地利用地形来躲避搜索,你还要反击。对于那些讨厌繁琐潜入的玩家来说,明目张胆的屠杀不是最好的选择,而且会
很多动作
游戏的另一大亮点是加入了大量的动作元素。早在Io Interactive开发合约的时候,就承诺会在游戏中加入一些更真实的动作。不知道为什么,但可以肯定的是,这个承诺并没有真正落实。在新作开发的时候,这个承诺终于实现了。从E3发布的演示中可以看到,《代码47》有更细致的动作,比如落肩、快速侧身、前滚翻等等。“代码47”还可以把它高大魁梧的身体横着推到狭窄的墙壁之间,或者用道具把敌人敲昏,然后扒掉他的衣服,找到武器和钱,然后你就可以随意处置他了。最重要的性能是“代码47”的跳跃和攀爬能力,不仅可以在两个阳台之间随意跳跃,还可以从阳台跳下抓住屋檐,爬到屋顶。另一个场景最有说服力的是,“代码47”可以撬开电梯盖,藏在电梯顶上。刺客乘电梯时,“代码47”可以倒挂,用钢丝勒死他。行动自由本身也体现在“代码47”被用于暗杀、杀戮或躲藏的方式上。最享受的当然是乔装潜入,然后消失在茫茫人海中。为了将“意外”进行到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上时,你可以把他推到楼下,造成一个意想不到的样子,比如在游戏里。此外,“血钱”还增加了“劫持人质系统”。在这种状态下,其他NPC人不敢轻举妄动。你不仅可以拿它当你的挡箭牌,还可以把枪藏在身后劫持人质(保安,女士等。).你也可以同时做其他动作,比如带他去其他地方,逼他说出密码或者重要信息,或者用枪托把他打昏。
评估系统
在血钱的新玩法中,除了增加武器,任务完成度的评价也不在之前三款游戏的惯用模式中。前三场,系统会对每个任务的完成情况进行评估,给出不同的标题,每个任务之间没有联系。这种“评价体系”将被《血钱》中的“金钱体系”和“恶名体系”所取代。顾名思义,“钱系”是为了得到钱,“恶名系”是为了得到“恶名值”。你拿到的钱的多少也取决于你的任务是否漂亮和犀利。简单来说,如果你把暗杀任务弄得像个意外,比如把它推到楼下,报纸对这个意外的关注度就会降低。所以,没有人会怀疑你,你会得到很多钱。另一方面,如果你在暗杀过程中制造了太多的混乱和麻烦,那么报纸就会占据很大的篇幅,甚至刊登详细的照片。当你走在大街上,你的身份会受到路人和警察的质疑,你得到的钱会大大减少,同时,你会得到一些“恶名价值”。但“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”。作为杀手,最好不要被人知道,这样你的暗杀任务才能顺利进行。你获得的“恶名值”越多,人们就会越了解你。当“恶名值”达到顶峰时,游戏难度最大,守卫会花更多时间关注你,甚至跟踪你。如果你杀了无辜的人,也会增加“恶名值”。但是,即使因为“恶名值”的增加而无法执行暗杀任务,还是有办法解决这个问题的。可以花钱选择降低“恶名值”或者购买新身份证,或者请ICA帮忙清理现场,尽可能减少报纸报道的真实性。这样,你仍然可以自信地表演一场精彩的暗杀。“恶名系统”旨在更好地隐藏行动,真正突出暗杀的要素。这里要提醒玩家的是,想要获得“恶名值”,除了花钱买武器或者升级之外,还要舍得花钱买更详细的暗杀目标信息。充分的准备可以让暗杀变得简单顺利。
游戏引擎
至于游戏引擎,则采用了Hitman系列一贯使用的冰川引擎。与前三个开发一样,这个引擎得到了极大的加强,它支持基于环境的极其逼真的反射效果,以及最新的Shader Model3。x除了PS2版,PC版和XBOX版都支持动态软阴影效果和新的角色渲染系统,并利用法线贴图,自投影和边缘高亮。不知道细心的玩家有没有发现,新作中“代码47”的形象发生了变化。或许是时间的洗礼,“Hitman”的额头有些皱纹,眉毛稀疏,肤色也从黄色变成了灰色。不会变成只是眼神,但还是那么凶那么冷。NPC的AI也得到加强,它们的警戒系数更高,行动更人性化,会根据周围环境的变化做出不同的反应。比如地面有血迹,他们会根据血迹调查可疑情况。