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骑马与砍杀2破解版 中文版  免费版

骑马与砍杀2破解版 中文版

版本:免费版
类别:动作冒险
大小:35G
时间:2023-04-01

软件介绍

      《骑斩2》是《骑斩:战斗团》的正版续作。它延续了前作的高度自由度和丰富玩法,让你沉醉于中世纪的欧洲大陆。可以说无数玩家都在期待骑斩2的推出,现在你终于可以体验一下了。欢迎下载它,在卡拉迪亚的世界里进行一次冒险!

      骑斩2:霸王是一款中世纪的战斗模拟游戏,是《骑斩:战斗团》备受期待的续作。这个游戏的故事发生在200年前,它扩展了详细的战斗系统和卡拉迪亚的世界。你可以使用攻城器械轰炸攻城山丘,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,在混乱的战场上争夺权力。

      【骑马砍杀2游戏背景】

      班纳洛德的背景设定在两百年前的《骑马与杀人:战斗团》。了解《战团》历史背景的玩家都知道,卡拉迪亚曾经是一个庞大的帝国,但是被后继者建立的政权逐渐排挤,最终走向衰落,就像罗马帝国的衰落一样。游戏中的武器、盔甲、衣服、建筑都是根据欧罗巴公元前1世纪到公元5世纪的历史,而不是13世纪。

      这片大陆上曾经有几个氏族:斯瓦迪亚人,酋长是帝国的附庸,依靠强大的重骑兵闻名天下;诺德,一个以刀斧为武器的部落,扎根于北方森林;萨兰德人,居住在南部灌木林和沙漠绿洲,有步兵和骑兵。征服了东部草原上所有商业城市的部落库吉特,装备了大量弓箭手;弗吉尼亚人在他们居住的树林里发展出了各种致命的伏击战术。任何穿过他们树林的人都会在箭雨中逃跑。同时,大帝国又经过几代人的时间整合了各部落的战术特点,形成了拥有重骑兵、弓骑兵、重步兵、矛兵和弓箭手的军团,为帝国的统治和战役做出了一定的贡献。

      骑马与砍杀2下载【骑马砍杀2软件功能】

      策略/动作角色扮演游戏

      探索,掠夺和征服广阔的卡拉迪亚大陆,在此期间你会交朋友,也会树敌。组建你的军队,带领他们到前线。指挥你的士兵,在激烈的战斗中与他们并肩作战。

      沙盒模式单人战役

      大地辽阔,任你驰骋!为了在动态沙盒世界中变得更强,继续你自己的大冒险。玩家每次通关都会有不同的游戏体验。

      巨大的角色创建和进展系统基于

      根据你的游戏风格创造和培养你自己的角色。通过执行各种动作来提高你的技能。在此期间,你会获得一系列的特长,以显示你对某项天赋的掌握。

      真实经济系统

      通过观察模拟封建经济体系中商品供给的变化,你会发现所有商品的价格,无论是香火还是战马,都因供求关系而波动。即使在乱世,商机也无处不在。尝试率先将食物运送到一个刚刚被围困待售的饥饿城镇,或者重开被盗匪蹂躏的商路。

      多人游戏模式

      在多种多人游戏模式中,与来自世界各地的玩家一起学习战斗和战术技巧。你可以参加小规模的遭遇战,并在史诗级的大规模围攻中与数百名玩家竞争。

      测试技术的定向作战系统

      这款游戏的战斗系统直观易懂,深度丰富,易学难精。使用这个系统来打败敌人。

      一场惊心动魄的战斗。

      踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的中世纪战役,或者以第三人称视角指挥画面中拥有细致人工智能的数百个单位。

      强大的模块支持能力

      定制游戏体验,打造属于自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸王》的引擎和工具已经向玩家社区开放,使模块制造商能够重新诠释卡拉迪亚或创造自己的世界!

      骑马与砍杀2下载【骑斩2力介绍】

      商人零售商

      榕树部落是欧洲大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北的迷雾山脉。动力的设计灵感来自西欧的凯尔特人,尤其是中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人。

      这座位于山顶的堡垒见证了无数次抗击外来入侵者的战争:从最初的帝国军团到最近日益壮大的斯图加帝国和弗兰迪安帝国。他们精通长弓、夜袭和来自丛林的闪电攻击。

      他们崇尚英雄气概,但更喜欢掺杂一点狡猾——把一群牛赶进雾里的偷牛者:在敌对部落用餐的战士,可以讲战斗的搞笑故事来取悦主人,从包里拿出自己的纪念品:同族的人头。

      榕树群落融合了凯尔特晚期的建筑风格和凯尔特早期的城市布局,但目前还没有确凿的考古先例。

      巴尼亚国王卡拉多格的部分原型是格鲁菲德·AP·卢埃林,他在11世纪统治了威尔士的大部分地区。他是一个传奇式的人物,冷酷无情,幽默感狭隘。他很擅长讽刺。当有人指责他为了夺取王位而杀光所有竞争对手时,他说:“我只是为了威尔士钝化了我儿子们的触角,防止他们伤害自己的母亲。“这个有影响力的诡辩小流氓偷了你的牛,然后即兴创作了一首关于它的诗:这就是凯尔特人在当时英国人心目中留下的形象。一般认为,和平专制王国的居民统治着部落民族,他们有着根深蒂固的口碑传统,享受着自由的生活,很少遇到安全风险。丹麦人自负、狡猾、机智,但也许他们为了自己的利益有点太固执和自私了。他们不像邻居那样是高效的征服机器,但没有人比他们更有战斗能力。

      更令人兴奋的是小派别:雇佣兵、游牧民和非法团体,他们有自己的日常生活,不参与权力斗争。

      狼派是巴塔尼亚的小派系之一,巴塔尼亚是一个年轻战士聚集的社会。他们离开自己的部落,去丛林里寻求自由(但残酷)的生活。只要他们“以狼人的身份”生活,吃生肉,露宿野外,没有衣服穿,他们就是法律之外的人。

      可汗的领土

      胡扎伊特汗国的灵感来自中亚的草原民族。比如成吉思汗联盟大概是最广为人知的例子,主要得益于蒙古秘史。这份非同寻常的文件按时间顺序记录了可汗是如何从一个孤身逃亡的人成为历史上最强大的王朝之一的统治者的。一些胡扎伊特人的原型是蒙古人,他们也来自他们更低调的表亲,阿瓦人,土耳其人,钦察人和哈扎尔人,他们是地区性的力量,而不是全球性的。

      一个世纪前,帝国向东远征欧洲大陆中心,到达茫茫草海。再往前走,军团就没有农田了,军团就很难再往前走了。他们加固了新占领的土地,这里位于草原边缘,是一个大的贸易城市。他们理直气壮地认为边境外分散的骑马部落还不够。Khuzaits,Nachaghan,Arkits,Khergits,Karakhergits——帝国官员基本上懒得知道主要部落和民族的名字,除非有必要,比如用贿赂让领导人反目,或者用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。

      草原部落早就知道怎么玩帝国了。但他们互相嫉妒,对荣誉和地位的争夺永无止境。被授予帝王称号、公主新娘或一盒黄金能让他们稍微好受一点。他们抢劫、交易,并向经过草原的商队收取“护送”保护费,把征服的游戏留给了定居的民族。然而两代人之前,远东的局势发生了变化,也许是因为风向的变化,或者是因为可怕却遥远的征服者,骑马部落蓄势待发。这个新部落向西行进,寻找新的牧场。离帝国最近的部落不愿腹背受敌,在胡扎伊特的乌尔昆领导下结成联盟。他们在帝国傲慢的时候抓住了机会。军队全军覆没,贸易城市投降,乌尔昆的联盟变成了汗国。

      现在骑马部落的首领统治城镇和农民,征收关税,计算农场租金。乌尔昆对任性的部落制定了严格的法律,强迫他们服从命令,上战场杀敌,而不是随心所欲。但随着国家的建立和随之而来的压力,团结的精神不复存在。乌尔昆死了。虽然他的后裔仍然统治着胡扎伊特汗国,但其他部落觉得应该自己举起象征至高权力的九尾旗。

      小派别Karakhergits坚持传统。胡扎伊茨的军事强项是射箭,结合了火力和机动性。

      瓦兰迪亚

      雇佣兵和冒险家漂洋过海来到这里,说着不同地方的方言,被帝国雇佣来保卫边疆,抵御腹地未被征服的部落。他们的名字取自原始军阀之一的英雄威隆德(Karadia的瓦兰迪亚人),逐渐被称为瓦兰迪亚人。

      他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的敌人从阿塞莱荒原驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣很快发现他们可以给雇佣兵土地和头衔作为奖励。这可能不是最有远见的策略。瓦兰蒂定居,结婚,种植庄稼,建造堡垒。在最近的政权间隙,这并不难,因为铁臂奥斯拉当上了国王,靠自己宣布独立。他占领了帝国的首都巴拉维诺斯和沿海岸线的土地,于是帝国失去了西域。

      瓦兰蒂人生活在欧洲中世纪早期的封建国家,大部分是诺姆,入侵法国的挪威侵略者,他们在英格兰、西西里和圣地建立了自己的王国。诺曼的重甲骑兵来势汹汹,训练有素,令他们的拜占庭和穆斯林对手感到震惊。他们的长矛整装待发。12世纪编年史家安娜?科穆宁娜形容他的长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格的精英战斗训练,坚持不懈地寻找任何可能被征服的土地。封建继承法的灰色地带是战区。征服者威廉,西西里的罗伯特?或者是波·希蒙德一世,一个吉斯卡尔的十字军战士,他的一生就是一场无休止的斗争:有时候征服更多的土地就像王子、兄弟、父子之间的小摩擦一样平常。

      瓦兰蒂人控制的地盘比其他派系多一点,但是我们在他们中间种下了诅咒,会导致很多嫌隙。甜品,厌世的瓦兰迪亚国王,不得不与男爵们打交道,他们更愿意用自己的算盘,而不是为国王而战。

      瓦兰蒂人会有自己的派系。就像巴丹尼人和胡扎伊特人一样,这些都是为了突出王国的起源。举个例子,如果玩家想效仿发现瓦兰迪亚王国(和诺曼)的冒险者,可以利用金猪队大赚一笔。中世纪的雇佣兵可以打扮成加泰罗尼亚或者中世纪的雇佣兵。

      瓦迪亚的武器和盔甲的灵感来自西欧9世纪至12世纪初。

      骑马与砍杀2下载【骑斩2武器入门】

      匕首

      匕首是整个战争史上最常见的武器之一。它们体积小、速度快且致命,因此是近距离作战的绝佳工具。在中世纪的战斗中,它们一直被用来攻击盔甲的缺口(如腋下或盔甲的缺口),或杀死重伤的敌人。为了体现这一点,我们认为匕首不应该具有阻挡敌人攻击的能力,因此玩家应该充分利用良好的移动和精确的时机使其有效。

      想到中世纪的战斗,剑将是人们脑海中最具标志性的图像之一。剑有许多不同的形状和大小:从武装的军刀到中世纪晚期的恐怖剑。领主里有各种各样的剑供玩家选择(而且可以自己制作剑!)。它们通常比其他武器更快,可以用来欺负和骚扰不太熟练的对手。

      用斧砍

      像剑一样,斧头有许多形状和大小!从历史上看,它们的制造成本相当低,只需有限的技能就可以使用,但它们仍然非常有效。在领主中,双手斧实际上需要相当高的玩家技能才能有效使用。你需要控制好自己和对手之间的空间,这样你才能成功用斧头出击。

      长柄武器

      说到长柄武器,它的名字已经给出了很多线索(适用于各种长杆相连的武器的统称!)。长柄武器的主要优势在于攻击范围。比如长矛等武器,不仅用途广泛,而且使用方便(长矛可用于步兵和骑兵的密集队形中,可刺可投)。领主中有许多不同类型的长柄武器,包括:长矛、突击步枪、长枪和月牙弯刀。他们对抗骑兵很强,在团战中表现极其出色,但在一对一的情况下大多会失利。长柄武器也值得注意。如果它们体积太大(比如长枪),当你改用侧边武器时,它们会被扔到地上。

      农具

      最后,我们有很多种没有职业军人会选择的工具,但都是一些人能得到的战斗装备。你不应该对这些工具的战场表现期望过高,但我们认为没有它们游戏是不完整的。毕竟收获的季节来了!

      在很少或没有反击的情况下从安全距离击中对手的能力可以在战场上给你带来很大的优势。你不仅可以清除敌人,削弱他们的军队,还可以迫使他们采取不利的行动,可以为你所用。中世纪战争中远程攻击优势的残酷效果,在很多著名战役中都可以体现出来。例如,在金库尔战役或汤顿战役中,英军长弓手多次攻击敌人,迫使敌人犯下代价高昂的错误,最终失败。

      这些优势自然会有一部分延续到游戏中,但我们必须做出一定的选择和设计决策,保证各种远程武器在攻防时充满乐趣(游戏性永远要高于现实!)。那么,这意味着什么呢?从现实的角度来看,我们知道有些人喜欢(甚至期待)看到箭从厚重的盔甲和头盔上弹开(毕竟盔甲是为了通过偏转远程和近战攻击来保护穿戴者)。但是我们认为这对于远程部队的玩家来说并不是很有意思,而且像这样削弱他们的效力,实际上会减少单人游戏和多人游戏中可以选择的部队种类。所以,取而代之的是,我们为玩家提供盾牌、娴熟的步法和其他反制措施来对抗远程武器。

      高速切削刀

      在中世纪的战场上,飞刀,如果有的话,可能是最不雅观的武器。它们重量轻,精度低,最重要的是没有抵抗力。但是我们决定把它们包括进来,因为它们很有趣,非常适合杀死实力被严重削弱的对手。刀可以切换到近战模式,这意味着你可以通过在远程和近战之间切换来欺骗你的对手,但当你进行近距离肉搏时,你要格外小心,因为刀无法阻止攻击。

      飞斧

      与飞刀不同,飞斧其实是有一定重量支撑的(足以穿透皮肤、肌肉、骨骼!)。像弗兰的飞斧这种斧子是专门为投掷设计的,所以我们的一些较小的飞斧无法切换到近战模式。飞斧快速致命,擅长击倒盾牌。但是他们的精度不高,所以在己方军队附近投掷的时候要格外小心!

      标枪

      标枪可能是这个列表中最著名的投掷武器。你可以期待在比赛中看到各种各样的标枪。它们沉重而缓慢,但极其致命,是摧毁护盾的理想选择。它们可以在远程和近战模式下使用,并且(像我们大多数投掷武器一样)可以在武器编辑器中制作。一些派系(如帝国)有自己的特殊游击队,而Arcelei将这些远程武器的准确性和威力与骆驼坐骑的速度和机动性结合在一起。哦,如果以后有人想做木制标枪模块,那就太好了!)

      我们有许多不同类型的弓供玩家装备。我们提供略有不同的短弓,长弓和反曲弓。长弓和反曲弓投射速度较高,但装箭时间较慢;短弓射速略高,但冲击力相对较低。《战团》老玩家也会注意到,我们的弓现在有了两部动画。你的角色总是会试图立即钩住箭,而不是在你想射的时候试图装箭。我们的一些派系会使用骑兵(尤其是胡扎伊特),我们也在慎重考虑,希望能和其他部队平衡(诚然,《战团》中我们在这方面的效果并不理想)。

      想要有效的使用弩,所需要的训练总是比传统的弓要少的多。几周的训练足以让农民成为称职的弓弩手,而要成为像样的弓箭手可能需要几年时间。直接储存在武器弓边的能量可以减轻弓弩手的负担,让他们有更好的机会瞄准目标。在《领主》中,十字弓和历史上一样致命。他们精准有力,但是装箭需要很长时间(这期间会暴露弓弩手)。但是聪明的弓弩手在装箭的时候会寻找掩护,只有在准备射箭的时候才会出现。

      【骑砍2常见问题】

      《骑马与砍杀2》有中文版吗?

      骑马与砍杀2是中文的,包括繁体中文和简体中文。玩家不需要担心语言问题。同时,似乎骑马与砍杀2对中国玩家也很友好。拥有第一个体验版的玩家可以在打开游戏时选择中文,进入游戏就可以发现游戏是中文的。

      骑斩2霸王是一款中世纪的战斗模拟游戏,也是《骑斩:战斗团》备受期待的续作。本的故事发生在200年前,他骑着马,黑了一个战斗群。制作组拓展了熟悉的战斗系统和卡拉迪亚的世界。你可以用攻城器械轰炸山地堡垒,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,在混乱的战场上争夺权力。

      骑斩2的声望系统机制是什么?

      1.官方定义:显示某个角色在卡拉迪亚有多出名的系统。

      2.名声不是个人靠家族。

      3.与影响力不同的是,它在世界范围内具有普遍性。

      4.如果达到一定数值,可以升到不同的班。

      5.职业解锁雇佣兵,增加部队规模:增加同伴限制:增加家族商队数量。

      6.影响你在集团军的资历,进而影响你在部队的地位,应该指的是你在战斗中是否足够。

      合格指挥,优先选兵等。

      7.威望不足以称王(祖上设定)。

      8.无论是王陆、影响力等。在随水过程中时有吃亏,原文比较模糊:一个合格的继承人,能够继承他/她父母的遗产,保持宗族的鲁形。

      骑斩2的影响力有什么作用?

      1.影响力类似于一个国家的政治资本。

      2.影响力是按家庭算的,不是个人。

      3.针一个国家,只在自己的事业内有效。

      4.获得影响力的方法是为国家做贡献。

      6.影响力不是王璐。

      7.跨境使用影响力是无效的,但联盟似乎是例外。

      抢先体验版会持续多久?

      我们确实有一些关于霸王正式版发布日期和首个体验版持续多长时间的内部计划和时间表,但现在不是公布的合适时机。我们更专注于游戏本身,希望这款游戏足够优秀,让玩家充分享受,也希望它经得起时间的考验,希望玩家在反复游戏的过程中依然快乐。这让这个发布日期充满了变数,我们必须确保游戏的状态足够令人满意,一切准备就绪,才能发布正式版。

      抢先版和正式版的价格会有变化吗?

      我们会在第一个体验版即将发售的时候公布关于游戏价格的信息,到时候才知道第一个体验版和正式版的价格会不会不一样。

      抢先版的单人战役完成度如何?

      开发日志中表达的大部分信息让我们觉得完成度应该很高,但也有一部分让我们觉得不是。

      这么说吧,第一个体验版包含了正式版的大部分基本内容,要体验完这些大概需要100个小时的游戏时间。但如果某些内容不在理想状态,我们会暂时屏蔽或关闭这些功能。所以我们还是建议那些想玩完整版或者有完整游戏体验的玩家等到正式版出来再购买。

      抢先体验版可以自建服务器吗?

      这在抢先体验版的最开始应该是不可能的。

      【骑马砍杀2配置问题】

      最低配置

      英特尔CPU酷睿i3-560 3.3GHz

      AMD处理器羿龙II X4 805

      Nvidia显卡GeForce GT 730 v2

      AMD显卡镭龙R7 240 v2 2GB

      内存4G

      WinXP 32位系统

      直接X DX9

      15G硬盘