软件介绍
钢铁之志4是一款由Paradox Interactive出品并销售的战略战争手游。这款游戏是钢铁之志系列产品的代表作。这个故事以反法西斯战争为背景。在游戏中,游戏玩家可以遇到许多二战中的名人,如纳粹德国、丘吉尔、斯大林等。朋友们,快来下载体验吧!
游戏功能
在最全面的战略战争中,你不仅要赢得地面、海上和空中的胜利,还要赢得实验室、工厂、密室、国际贸易和人心的胜利。
最真实的实时战争策略模拟,让二战中最伟大的指挥官帮你作战。游戏中可以使用坦克、飞机、舰船、火炮和新发明的大规模杀伤性武器。
在这场人类历史上最大的争端中,选择一方,强或弱,你的目标就是渡过难关。
按照自己的意愿谈判:体验先进的政治外交体系,组建派系,搞资源交易,为自己的政党任命部长。
激烈的在线对战:最多32人的多人游戏对战中的竞争与合作。跨平台多人游戏。
给你的国家一个独特的优势:体验灵活的技术体系和独特的民族特色。通过研究和军事经验升级更好的坦克和飞机。
怎么玩
生产模式
游戏的战斗单位的生产方式不再是一个师一个师的批量生产,而是流水线的生产方式。每条装配线运行的时间越长,生产速度就越快。如果在生产线上生产新的坦克,速度可能会慢下来。你需要结合你从装备生产线上得到的东西,在部队的设计中创建自己的模板。
科学技术进步
新的技术突破带来新的选择。每解锁一辆新坦克,你都可以复制它的发射器,把它当作固定堡垒来研究。
空战系统
1.与之前的堆叠惩罚不同,空战现在只限于1v1或者2v1。飞机总数仍然起着巨大的作用,但能同时攻击敌机的飞机就那么多。
2.截击机和多用途空中单元的概念被取消了。相反,它们是战斗机和重型战斗机,配备双引擎,速度更快,更重,但机动性较差。历史上能很好完成特定任务的飞行器并不多,所以玩家必须决定飞行器研究的研究方向。总的来说是重型战斗机,但也容易被战斗机击穿。战斗机也可以攻击轰炸机,但由于火力轻,击落轰炸机需要更多时间。
3.飞机速度现在影响目标选择。速度更快的飞机在选择作战目标时有更高的优先权。所以在拦截轰炸机的时候,火力和速度成为战斗机最重要的属性。
4.流动性是一个新的属性。当两架飞机相遇时,高机动性战斗机可以更充分地输出空中攻击力量。
5.覆盖率是一个概念,而不是一个数值。它是基于飞机最大航程和目的地——空军基地之间的距离的壁纸。如果一架飞机刚刚到达目的地,它的覆盖范围会很差。
6.虽然单机不会获得经验,但是我们可以通过战斗\任务获得ace。Aces可以分配给空战部队以提高他们的效率。
海战
海军选择性任务
巡逻:增加分散值抓战舰。
搜索&摧毁:类似巡逻,但是搜索效率很低。让整个舰队集中精力,尽可能进行舰队决战,就像中途岛战争一样。
突围:重点攻击运输船;回避战舰
护航:保护运输船在此海域不受攻击。
登陆:用于支援大规模登陆作战,后面会讲到。
静止:不是真正的任务,把航母当成浮动机场。
资源
石油:船只、坦克和飞机的生产。
橡胶:生产坦克、卡车和飞机
铝:飞机和辅助设备的生产
铁:生产坦克、船只和枪炮
钨:生产重炮、AT和喷气式飞机。
铬:最新坦克的生产
Ps:当生产线资源不足时,会造成高达100%产出效率的惩罚。购买资源会消耗民用工厂,并影响你建造其他建筑的能力。但同理,出口资源可以获得国外民用工厂的生产能力。不能囤积资源,要当天存,当天用。
介绍
苏联。全称UNION OF SOVIET SOCIALIST REPUBLICS
苏联以托洛茨基主义者的阴谋起家,凝聚力为-20;而生命之源给了他们+50% buff来抵抗其他意义的影响。没得选,如图。他们有一堆各方面可选的柜子。
苏联36开始时有138个师,大部分是步兵师,少数是机械化师(轻型坦克&卡车)。苏军一开始没什么了不起的,但是以后在理论树的影响下,他们增援的几率会很突出。
苏联有一个独特的国家政策树,有五条路线。
1.五年计划-农业系列
2.斯大林宪法-科研奖金
3.反法西斯政策——如题
4.反资本主义政策-海军-地中海相关
5、清道(清)除(Xi)——先苦后甜系列
意大利
意大利从意大利开始,包括今天的意大利、利比亚、厄立特里亚和索马里,准备在伟大领袖墨索里尼的领导下重建罗马帝国。
民族精神:
1.不完全胜利(提高轴心国支持率防止进入其他两大阵营)
2.国王本人(每月增加一点民族凝聚力)
意大利一开始有39个师,看起来很强大,但是因为是2个旅的师(什么概念,6个营?),其实各个师的打击力都不高。空军有300架战斗机,400架轰炸机(老垃圾),海军也不差。它有2条战线,8个重型巡逻队和80艘轻型船(仍然是旧垃圾)。
国家政策树
埃塞俄比亚战争——一棵路线很短的工业建筑树
军事第一方针——加强军事科学研究
地中海-大型海军强化树
轻船专精-驱逐舰-潜艇加成
非洲的胜利——大规模的政治外交树,对意大利和意大利谁是盟友谁是敌人都有影响。
我要和埃塞俄比亚开战了,头几个月可能会很忙。碾压的技术优势基本保证了意大利的胜利。新的运输系统可以让我们在这个战场上更好的加强兵力,在战后撤回部队。