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十字军之王3皇家版破解版_免安装绿色中文版  免费版

十字军之王3皇家版破解版_免安装绿色中文版

版本:免费版
类别:即时战略
大小:2.14G
时间:2022-10-30

软件介绍

      十字军之王3皇家版破解版是一款好玩的军事策略游戏。在这个战争的世界里,玩家将在游戏中扮演一个强大的角色,运筹帷幄,布局军事战略,征服其他国家。十字军之王3皇家版整合了最新最全的官方dlc资源内容,玩家可以在其中体验不同的战略战争,如英雄、荣誉、金钱、美女等。,外交策略或者军事制裁,让你的皇族永存。

      十字军之王3皇家版破解版

      十字军之王3破解版历史悠久。纵观历史长河,暴政只会加速你的国家灭亡,温柔只会加速你的国家灭亡。这两者的结合是你王国长盛不衰的基础。

      十字军之王3皇家版破解版功能

      Paradox Development Studio即将推出史上最受欢迎的策略游戏之一的系列续集。十字军国王3继承了以往伟大的战略游戏经验,并带来了许多新的手段,以确保您的皇室的胜利。

      十字军之王3皇家版破解版特色1

      你可以在覆盖冰岛到印度,北极圈到中非的广阔地图上,选择众多朝代的皇室或贵族家族中的一个。

      带领历史上的朝代穿越无数个世纪,巩固每一代新人的政权和国力。获得新的领域和头衔来巩固你的地位。

      做一个真诚虔诚的国王,让宗教的力量为你效力;或者自己创立一个新的宗教教派,它将永存或者被永远铭记。

      通过骑士、农民起义、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件和宏大场景。

      十字军之王3皇家版破解版特色2

      选择五种不同的生活方式来磨练你的军事战略或王国管理技能。

      获得可以指导你角色行为的特质,但是注意不要违背自然!抗拒真实的自己带来的压力,可能会导致很多新的问题!

      为后继者选择一个合适的守护者,或者自己培养。法定继承人无行为能力怎么办?

      一个暴虐的角色可能会建立一个令人生畏的名声,让你胆小的臣民害怕服从。

      十字军之王3皇家版破解版特色3

      招募装甲战士单位和英雄骑士来扩充你的皇家军队。

      开发新技术以增加王国的财富和军事实力。

      雇佣雇佣兵和邪教在大规模战争中帮助你。

      向俘虏索要赎金或掠夺附近王国以增加利润。

      十字军之王3皇家版破解版特色4

      使用您的情报局长发现一个针对您的王朝和您的王权的阴谋。

      招募特工来帮助实施你的战略,削弱或暗杀任何阻碍你获得权力的人。

      勾引其他角色来俘获对方的芳心或者获取政权。

      收集信息勒索,或者在你的策略需要额外影响的时候讨好别人。

      十字军之王3皇室版破解版故事结局

      这一代人真有意思。我是按照rpg的心态玩的,其实收获很大。就是有些机制变化不熟悉,导致很多尴尬的情况。

      -

      1066随机领主,电脑帮我选了一个北德伯爵领导的女领主。这个时候很有意思的是,神罗内部,尤其是德国北部的势力盘根错节。我自己带矿,所以经济不错。

      但一开始,我和一个跟我关系很好的侄子打了一架,哥哥(他叔叔)取得了惊心动魄的胜利。经过两代(女主)的努力,获得了三个公爵(都是诱惑重心,大有作为,娶了一大批女儿,统一了连横。拿了六个强大国家的同盟国,英国,法国,瑞典,再加上几个强大的公爵),利用上帝与法国的斗争,陷入东欧赢得了独立战争。这是第二代的终结。

      -

      第三代长子继承独立王国,地理环境有点像500年后的条顿骑士团。在波罗的海异端横行的情况下,出现了一点飞地和原神罗的封底。

      我的大儿子是个学者,而且相当虔诚。此时距离第一次十字军东征失败已经过去很久了。教皇宣布要发动第二次十字军东征,我就参加了。而令人惊讶的是,它成了最大的赢家,建立了耶路撒冷。但是我的受益人是一个很差的选择,一个38岁的姐姐。之前给英国威廉家生了两个孩子,现在老公死了,嫁给了一个小贵族。现在她突然被要求成为耶路撒冷的女王。虽然错过了两首诗,但她还是选择去了。此时,她不知道自己将要面对的是什么。

      切换到姐妹视觉:

      五十年前,我嫁到英国,给威廉家生了两个孩子。后来老公死了,嫁给了一个鲜为人知的角色苟且偷生。

      三十年前,哥哥从德国回来,告诉我他要加入十字军。几个月后,有人带我去耶路撒冷当女王。

      其实我去的时候发现十字军已经把钱抢走了,甚至在耶路撒冷被击落之前就宣布东征胜利了,一批强盗回家了。哥哥给我带了些约旦附近的领地,给我留了1000块钱和2000兵,说德国缺。背刺什么都没说,东欧异端也圣战他。兄弟要马上回去,不然老祖宗留下的地盘就没了。我知道,一旦与穆斯林的和平条约结束,这将是耶路撒冷的末日。

      我环顾四周,我是一个伯爵领,一座城市和一座寺庙。牧师只有3点知识,对我不友好。各诸侯对-50都很友好,都是混鱼,即使被穆斯林四面包围也是内斗。但是情况还是比奶奶那一代好。(因为我有三个基督罪,一个是正义,我很精神分裂。)

      我利用这一千两千士兵(带着300名圣殿骑士)和这块伯爵领,先攻占了耶路撒冷,完成了十字军没有完成的事情,但就这样我的第二任丈夫死了,他留给我一对双胞胎,但奇怪的是,他们没有继承权。

      25年前,我嫁给了我的第三任丈夫,一个当地的基督教骑士,生了一个跟我姓的女儿,但我发现她没有继承权。我以为,也许威廉的子女去世后,他们就有了继承权,但我发现,他们去世后,他们的孙辈们居然获得了继承权。

      然后我丈夫在一次阴谋中被二乌子的诸侯杀死,他的儿子在反抗当地穆斯林叛乱的战斗中牺牲。我受到了双重精神打击,不再正直,变得愤世嫉俗。我开始用铁腕统治这片土地。

      二十年前,我嫁给了第三个男人,他是一个普通的骑士。我贪图他的青春和力量能帮我怀孕,可惜我生了个女儿,没有继承权。医生说我再也不能生孩子了。

      这些年,我消灭了那些背叛我的诸侯。只有外约旦公爵为了生存而投降。我杀了所有其他人。现在,没有人敢反对我对耶路撒冷的统治。但第三任丈夫也在一系列战斗中死去。好像别人说我老公是真的。...

      十年前,我嫁给了第四个男人,他是一个完美的侠客。我们夫妻感情很好,但此时我已经老得不能生孩子了。

      然后我用了五年时间征服了整个巴勒斯坦和大马士革,把耶路撒冷扩张到了地球时空的大小。

      直到我进去,这一天我做了一个梦。我梦见在波罗的海作战的哥哥死了。他因为太远联系不上,但是我听说我哥这几年过得很不好。他抵制东北的异端和背刺,一个来自神圣罗马帝国的基督徒。他母亲辛辛苦苦争取来的领土被侵蚀了不少,波罗的海飞地在频繁的圣战中逐渐凋零。(ai憋不住土)

      作为亡灵来告诉我这个消息的哥哥告诉我:“我亲爱的姐姐,高贵而冷酷的耶路撒冷女王,在我离开这个世界之前,我必须来告诉你。你在世上的时间即将结束,一年后你将与我团聚,但这里不是人们所说的天堂。我们一生为基督而战,却没有好下场。你死后,在英格兰从未见过你的威廉孙辈将继承你的土地。在过去的30年里,他们从未向你提供过任何帮助,说那太遥远了。但是一旦你的死讯传到英国,他们觉得已经不远了。他们会平分你的王国。你可怜的女儿,我可怜的侄女,甚至不能继承一个伯爵拥有的土地,这公平吗?这合理吗?我亲爱的妹妹,你是世界上最高贵的人,是当今世界基督教的典范。但它必须走到这一步...是时候做出选择了...这种错误的宗教,错误的观念,不要信!”

      我醒来,我宣布我将建立一个新的宗教,就在这片喧嚣的圣地。我宣布我的女儿在耶路撒冷继承了我。这是第三代的终结。

      -

      尽管如此,母亲去世后,由于种种原因,我以为自己只能继承耶路撒冷王国的四分之一。除了我的新朋友约旦公爵,我的继姐妹(我第二任丈夫的女儿)和一个我从未谋面的侄子侄女,他们的身份是白金汉公爵夫人和耶路撒冷女王。巴勒斯坦公爵和英格兰国王。我不在乎英格兰,但耶路撒冷应该是我的土地!我必须夺回母亲的遗产,驱逐这些可恶的天主教徒。

      我有一个公爵领,比我妈和我奶奶好多了。...

      这是第四代的开始。

      十字军之王3皇家版破解版如何使用控制台

      在库页面,右键游戏属性选项= >在启动项输入-debug _ mode = >游戏中按~键。

      Add_dread将【数量】的恐怖值加到【角色id】上,如果没有选择id,则默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色ID] Add _ Dream100

      Add_maa将输入的[兵种id]部队添加到[角色id]和[角色id]中。如果没有选择id,默认为玩家角色。按TAB键显示所有武器id。[武器id][角色id]add_maa弓手

      Add_perk将输入的【技能id】加到【角色id】上,如果没有选择id,则默认为玩家角色。按TAB键显示所有技能id。[技能id][角色id]add_perk体贴_perk

      为玩家角色增加[数量]的虔诚。负数允许减少虔诚。默认值为1000。【数量】add _虔诚9000

      Add_prestige为玩家角色添加[数字]输入的声望。负数允许减少虔诚。默认值为1000。【数量】添加_威望16000

      Add_realm_law将输入的[合法id]添加到[角色id]的国家。如果没有选择id,默认为玩家角色国家。按TAB键显示所有合法id。[合法id][角色id]add _ realm _ law crown _ authority _ 3

      Add_realm_law_skip_effects将输入的[合法id]添加到[角色id]的国家。如果没有选择id,默认为玩家角色国家。按TAB键显示所有合法id。[合法id][角色id]add _ realm _ law _ skip _ effects crown _ authority _ 3

      Add_relation将[关系id]添加到[角色id]和[角色id]。如果其中一个没有被选中,默认为玩家的角色。[关系id][角色id]add _关系好友1234

      Add_secret将输入的[秘密id]添加到玩家角色中。按TAB键显示所有机密id。[秘密id]add_secret secret_witch

      Add_stress将[quantity]的压力值添加到[character id]。如果没有选择id,默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]add_stress 50

      Add_title_law将[继承法id]添加到[头衔id]中。[职称ID][法律ID]Add _ title _ law e _ hrefeidal _ elective _ success _ law

      Add_trait将输入的[trait id]添加到[character id]。如果没有选择id,默认为玩家角色。按TAB键显示所有特征id。[特征id][角色id] add _ trait开关

      Add_lifestyle_xp_all将[数字]的经验添加到[人物id]的所有生活方式中。如果没有选择id,它将默认为玩家角色。默认值为1000。[数量][角色id]add_lifestyle_xp_all 2000

      Add_diplomacy_lifestyle_xp将[number]的经验外交生活方式添加到[人物id]中。如果没有选择id,它将默认为玩家角色。默认值为1000。[数量][角色ID]Add _ Diplomacy _ life style _ XP 2000

      Add_martial_lifestyle_xp为[character id]的军队生活方式增加[数量]的经验。如果没有选择id,默认为玩家角色。默认值为1000。[数量][角色id]add _ martial _ life style _ XP 2000

      Add_stewardship_lifestyle_xp将【量】的经验加入到【人物id】的管理生活方式中。如果没有选择id,它将默认为玩家角色。默认值为1000。[数量][角色id]add _ stewardship _ life style _ XP 2000

      Add_intrigue_lifestyle_xp在【人物id】中加入【数量】经验的战略生活方式。如果没有选择id,默认为玩家角色。默认值为1000。[数量][角色id]add _ intrigue _ life style _ XP 2000

      Add_learning_lifestyle_xp将[number]的经验的学习生活方式加到[人物id]上。如果没有选择id,默认为玩家角色。默认值为1000。[数量][角色id]add _ learning _ life style _ XP 2000

      十字军之王3皇家版破解版评测

      一句话总结:有语文的话,体系完整,想专一,一直绿。如果你没有孩子,你就完了。可以做骨科,但是可以忘掉岁月。中世纪,没有法治!

      十字军之王3,又名ck3,最终于2020年9月2日发售。最后一本书《十字军之王2》于2012年发行。这八年代表了什么?

      代表我们经历了他妈的8年DLC地狱。

      1000多个大包都聚集在P社。你说真的吗?

      作为P社四大萌系列之一,十字军之王,主打策略游戏,从名字就能看出来。一定是中世纪了。十字军必然有宗教冲突,王国冲突,神权王权冲突。

      如果你是一个历史爱好者,尤其是欧洲中世纪,也就是5世纪到15世纪,通过游戏了解那段历史的选择并不多。

      P社的另一场比赛欧罗巴普universalis的开始时间几乎完全为十字军之王让路,错开了时间段。

      我脑子里除了最近的《天道拯救》和《全面战争》,什么游戏都记不清了。

      作为刚刚1.0版本的《十字军之王3》,容量和剧本自然没办法和更新了8年的《十字军之王2》相比。

      所以整场比赛只有两大看点。一个是867年,北欧维京人开始大规模入侵英格兰,阿尔弗雷德和维京人相爱相杀。说到这,今年的《刺客信条:维京》也讲了这一段的故事。我希望你不要跳票。

      另一个是1066年英国国王爱德华死后,他的继任者们争夺英格兰王位的故事。

      当然,每次都有三个脚本。我只是选了两个大家都很熟悉的故事。

      除此之外,整个游戏没有其他的时间线。给你的时间只有867年1月1日和1066年9月15日。基本上你选择一个角色进入游戏,就会有特定的事件直接触发。盟友和敌人已经为你安排得很清楚了。

      不会给你太多时间清醒头脑,习惯刚刚发生的事情,以及接下来要做的事情。

      游戏跨越的整个区域,从西北角的冰岛到东南角的印度半岛。至于东亚,比如东方的中国和日本,就像羊皮纸被撕成两半,没有表现出来。

      很明显,这都是DLC!

      作为一款策略类游戏,如果你不熟悉历史,我觉得玩这类游戏因为缺乏必要的脑补,是一个相当枯燥的过程,就像你玩三国时不了解刘备、曹操、赤壁之战,就不能给自己定一个短期目标一样。

      比如游戏《十字军之王3》的结局条件就是无子。我还要玩多久,要多倒霉才能无子?

      所以这也是为什么很多人说一局开始天就黑了,一局结束天就亮了。结束游戏没那么简单。大部分人一个游戏的结束并不是游戏结束,而是玩累了,想重新开始。

      如果你是一个完美主义者,你可以玩这种游戏来治愈所有的疾病。

      虽然几乎所有策略类游戏的最终目的都是统一天下,但只是为了玩而玩,而不是因为想自己改变历史,那么这类游戏的快感就会降低很多,真的玩不下去了。

      一款历史策略游戏,如何通过游戏让玩家玩得开心,了解当时的政治格局,是一个极其困难的点。

      对于我这样的历史小白来说,《十字军之王》这款游戏,通过游戏中的机制,让我深刻体会到了什么叫做中世纪的大奸大恶!

      我的附庸不是我的附庸。

      这句话在我们的历史中。自从秦始皇开始逐步实行郡县制,基本上连郡县令都是皇帝直接批准的。这种情况在我们很大一部分历史中是看不见的。

      而这个游戏深刻的告诉我们什么是我的附庸不是我的附庸。你为我工作。如果你和我老婆有一腿,我就去问系统我他妈的现在能不能砍了他,马上,马上!

      什么!告诉你——不行,我只能选择原谅我老婆?我们是否已经提前进入了法治社会?

      开玩笑~但是你能原谅我老婆,不是开玩笑!

      整个游戏通过这种形式暴露了很多问题,而这些问题又相互嵌套,从而诞生了我们后面要讲的,现在几乎无法理解的,体现在游戏中的政治结构。

      p社通过怎么玩帮助我们还原了它,让我们了解了大奸大恶的时代,以及那个时代的权力结构是如何形成的。

      比如在游戏中,如果你想获取更多的土地,基本上有两种方式。一个办法是一步步打下去,但是战争不能随意发动。你必须有发动战争的借口和相应的条件。谁不再是勤奋的老师了!

      当朱迪反叛时,使用的口号是清除君主的一方。你在历史上什么时候清除了君主的身边?一起洗清皇帝也不是最后一次了。

      借口就是借口。大家都知道这个东西只是个摆设,但是要打,借口是必须的!否则会留下人民的弹药,然后总会有造反的隐患。

      二是通过外交和战略吞并其土地。你娶了一个国王的女儿,暗杀了他国家的女儿以上的所有继承人,在继承法中,你选择了下一代来继承结婚的王国,你占领了所有的土地。

      这样就可以看出为什么我的诸侯不是我的诸侯了。

      继承法存在混乱和不一致,有的只有男性,有的是男性优先,有的甚至是封建选举制,诸侯可以通过选举成为国王。

      也就是说,诞生一个空中王者也不是不可能。久而久之,诸侯与国王的关系不再亲密,甚至敌对。所以你才是我的附庸。法律上你应该效忠于我,但实际上你是独立自主的,只提供少量的纳税。

      就像我们训练关卡的时候,我们的角色是明斯特的小国王,但是明斯特的三块合法土地中,只有托蒙德和奥蒙德属于我们,第三块土地德斯蒙德只属于法律,不属于实践。

      因此,当我们切换领地时,前两者由绿色链接,而Desmond是分开的。

      只有当我们把地图切换到公爵的称号,并显示它是明斯特,这三个土地才会在一起。

      法理名义上是我的,实际上不是我自己或者我的附庸统治的,所以可以发动相应的战争。

      别说诸侯不是我的,有时候连我的诸侯都不一定是我的!

      想想康熙和吴三桂吧?

      我女儿的女儿还是我女儿?

      这是婚姻游戏中除了实战之外的另一个重要因素。这里应该说游戏中的战争是由单一角色来表现的。两军相遇会各自为战,不会像全面战争一样再次进入另一个单一战斗场景。

      好的婚姻不仅能提升两家的威望,还能直接形成两家的联盟。

      如果不出意外,这个联盟的到期时间一般会在联盟主死亡后失效。

      而已婚的妻子可以帮助你的内阁提高能力。所以,好的配偶不仅仅是通过婚姻就可以结盟。

      对内,也可以帮你管理柜子。

      当然,有时候,如果你不小心,你会去一个神圣的地方打一架。你的配偶,怕你的内阁失火,也会帮你找你的内阁大臣、他的子女或者在你的皇宫工作的人谈话,在床上谈国事。

      被绿在这个游戏里是大概率事件。

      你的配偶可以绿化你,你也可以绿化她。虽然是绿色的,但如果有利度不太低,也不用太担心。

      只要配偶的好感度不下降-100,基本上你就不会被暗杀。

      在这个游戏中,有利度从-100到+100。好感度越高,你的政策措施越会得到这个人的支持。

      也就是说,你的配偶出轨了,但是她的好感度还是90+。看来她真的很爱你。毕竟出轨是暂时的,婚姻是永久的。

      作为统治者,我不知道别人是不是疯了。反正这种情况,我得掐着点,疯狂一个半小时。

      没错。这个游戏里有个值叫压力值。当你做了不符合你性格的事情,玩家的压力值就会增加。如果压力太大,跌得离谱,很容易陷入疯狂或英年早逝。

      除了偶尔的事件,缓解压力的方法可以通过花钱办酒席。

      你在绿地的时候也有很大概率会生孩子。你和你妻子都是白人,但生的孩子是蒙古人。这在这个游戏里似乎有点正常。

      俗话说,君子报仇十年不晚。玩家可以通过修改或创造宗教教义,从一夫一妻制变为一夫多妻制,将婚姻的血缘关系变为无限。也就是说,你女儿的女儿真的有可能成为你的女儿。

      一切行为都可以在宗教的幌子下合理化、正当化。

      自然,这不仅限于婚姻,甚至概括了游戏中所有人的生活。你的教义是享乐主义还是禁欲主义,主张男女平等还是反对同性恋?

      看看核心教义中的相关内容,会让我们对中世纪道德底线的混乱程度有深刻的认识。

      当今社会的法治不是一蹴而就的。已经进化了很久了。珍惜文明社会!

      我柜子的柜子到底是不是我的柜子?

      除了诸侯、军事、宗教、婚姻,游戏的另一个重要部分就是内阁。

      有六个柜子,其中一个是你配偶的。你的配偶可以根据你柜子的优劣来补充。比如你觉得特务头子太坏,可以要求配偶增加特务头子的数量。

      根据君主的不同信仰,很有可能你的主教是从罗马直接任命的,而不是你直接任命的。

      前两个柜子,一个属性很灵活,另一个属性比较卡。

      剩下的是内政外交、税务金融、军事战争、间谍情报四个人,可以由我们玩家随意安排。

      几乎每个人都有三个不同的行政方向。比如间谍头目可以实施中断策略,支持剧情,找出秘密。

      内阁成员不仅取决于你有多喜欢他们,还取决于他们的能力。

      游戏里的封臣根本不在乎自己的能力是什么,即使外交是1,也要挤进去干掉外交是20的现任封臣。

      数值越高,游戏中的正效益越好,负效益越差。

      你是任人唯贤还是任人唯亲?这真的是光头。

      如果你不让我进内阁,我会不高兴,我的好感会嗖嗖地消失。信不信由你,如果我的好感度足够低,我就敢密谋杀你!

      所以,在整个游戏中,除了要小心翼翼地一步步蚕食外敌,还要担心自己的妻子,同时又怕臣子造反。

      你每天努力工作,如履薄冰。如果首席接班人在外面打仗的时候不小心受伤了,然后感染破伤风死了,就说,你疯了没?

      整场比赛让我深深体会到身为君主的日常烦恼。

      我想成为一个好君主。我出去打仗,老婆都会对我绿。我坐在家里,让大儿子立功,我怕他死。

      我们去参加内阁会议吧。看到我可怜的内阁领导,没有给我任何经验,都拉下了我的领土政绩。

      没错,我倒了,你们拍着屁股当别人的附庸!

      直说吧,别着急!

      本来只想好好过年,你们都想让我喊,大哥大嫂,新年快乐。

      当一个组织持续的时间太长,很容易让它的孩子和朋友互相渗透,所以组织往往会失去原有的功能。

      所以这就是为什么明朝有保安,也有东厂,还有西厂。

      表面上看,只是因为我们不能剥夺现有机构的权力,而不得不开设一个类似的机构来逐步取代之前的机构。

      制度无法有效迭代和更替,迟早会成为恶势力的温床。

      我的内阁迟早不是我的内阁。

      最后

      P社作为战略游戏第一梯度的公司,确实是在深挖和拓展这个游戏类型的领域。

      不仅关注传统历史题材,也关注宇宙。

      作为一款延续经典2代的3代游戏,十字军之王3 1.0版本只是众多版本更新优化的第一声号角。

      可想而知,下一个DLC地狱还是来了。

      看来这也是如今策略游戏的一个发展趋势。在游戏玩法固定的前提下,这类游戏由于数值的合理性以及脚本和动力的增加,不可能一下子完全卖出去。

      之后根据玩家的反馈,自然会慢慢修改。

      如果RPG的长剧本从《最终幻想7RE》开始,虽然不知道这家伙能出多少作品,但会不会打破三部曲惯例,突然把DLC当主体卖了?

      但是,很明显,战略游戏的长剧本时代已经开始了。

      似乎只有这一点让我觉得DLC的机制对于策略类游戏是一个正反馈,除了网游,很多游戏都已经进入DLC时代了。

      只希望这个游戏越来越好,让战略玩家可以有另一条路可走。