软件介绍
《全面战争:竞技场》是网易独家代理的一款战略竞技网游。游戏基于真实历史背景开发,跨越罗马、希腊、迦太基近千年的文明,重现经典的权力阵营。游戏中玩家将绑上袁凯撒等著名传奇指挥官,带领队伍和战友加入10v10的激烈对抗中,感受千人同屏的全战独特史诗战场。游戏背景方面,《全面战争:竞技场》正式版融合了单机系列多个历史文明跨度。玩家首次见证罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技,让玩家感受最独特的全战体验。
全战竞技场在玩法上也有了很大的改变,摒弃了复杂的战略内政系统,专注于纯大规模作战,以部队为单位带领指挥官组成小队,与战友10v10同场作战,体验极具战略意义的战争艺术。
全面战争竞技场游戏描述
制作公司:创意组合
发行公司:网上研讨会发货
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
语言:中文、英文
全面战争竞技场的游戏特色
IP系列的传承与升级!《全面战争:竞技场》全新亮相。
作为SEGA的重要里程碑,《全面战争》系列是史上最成功的历史战略作品。凭借广受好评的宏大战斗场景和深刻的战略战术玩法,赢得了全球大批玩家的认可。《全面战争:竞技场》作为一系列新的多人在线产品,继承了IP的精髓,带来了大量的改变和升级。
游戏背景中,竞技场融合了众多单机系列的历史文明,玩家首次见证罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技。在游戏玩法上,CA摒弃了复杂的战略内政系统,专注于纯大规模作战,带领指挥官带着部队组成小分队,与战友10v10同场作战,体验战略兵法。相信热爱全面战争系列的玩家可以在《全面战争:竞技场》中找到熟悉的全面战争游戏体验,感受创意组装带来的尝试和突破。
化身四大势力的传奇将领,开启永垂不朽的功名和成功之路。
在《全面战争:竞技场》中,玩家将扮演罗马、希腊、蛮战和迦太基四大阵营的传奇指挥官。无论是罗马帝国的日耳曼尼库斯和凯撒,希腊的亚历山大大帝,还是迦太基的汉尼拔,都是历史迷们熟知的军事奇才。步入古战场,与伟大的将领并肩作战,展开一场精彩的战役。
除了指挥官,每个阵营都有自己独特的权力兵种,比如罗马军团、希腊伙伴骑兵、蛮族达西亚战士和迦太基战象。相应阵营的指挥官也有特殊天赋技能,为阵营中的数百个军事单位提供独特的战力加成。竞技场保留了全战系列特有的武器克制和士气打击,对玩家的阵型和指挥要求更高,极具战略纵深。
真正的兵种组成军队,步入千人酣畅淋漓的古战场。
在这个刺激的冷兵器世界中,玩家将重返古代战场,体验许多基于经典战役的历史战场。可以亲自参观第二次布匿战争,带领战象翻越阿尔卑斯山;在温泉关,他率领300名斯巴达战士抵抗波斯帝国,在卡皮托林与日耳曼人尼库斯作战。
秉承《全面战争》无与伦比的大型战场性能,《全面战争:竞技场》支持近万个单位同屏作战。战斗的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的凶猛冲锋,肉搏战的震撼对抗,战场的每一个细节,都是《全面战争:竞技场》的品质佐证。而每一场战斗都会因为20个玩家的实时决策操作而带来酣畅淋漓的新鲜体验。
先锋,收获,温暖口碑,易宝船注入新鲜血液
早在3月份,《全面战争:竞技场》就开始了先锋测试,这也是其宣布代理全面战争系列后首次出现网络研讨会。此次测试中展示的新版本竞技场,激起了玩家们前所未有的战斗热情。在游戏的10v10模式中,增加了据点玩法和复活机制,增强了游戏性,让游戏节奏更加过瘾。小队的嵌入式语音功能使战场通信和指挥更加便捷。据悉,未来还会继续出现公会系统等重磅内容。
作为网易世嘉和CA的重要战略合作伙伴,我们一直在持续听取中国玩家的反馈,与CA一起不断打磨和优化《全面战争:竞技场》。CA的首席游戏设计师艾略特·洛克(Elliott Lock)也表示,“我们非常兴奋能将《全面战争:竞技场》带给中国玩家……我们知道你们期待一系列节奏更快、战略更深入的《全面战争》游戏,这就是《全面战争:竞技场》,我们已经迫不及待地想让你们体验游戏了。”
全面战争竞技场游戏背景介绍
从第一次幕府开始,到三国全面开战,我们见证了罗马帝国的兴衰,经历了中世纪的战乱,也经历了令人惊叹的三国传说。《全面战争》作为SEGA的里程碑作品,可以说是史上最成功的历史策略系列游戏。
《全面战争竞技场》展示了许多历史文明,是新手玩家了解《全面战争》系列的绝佳机会。抛开竞技场复杂的战略管理,专注于多人对战,玩家将进入罗马、希腊等传奇势力阵营,成为凯撒、日耳曼尼库斯等指挥官,组建团队,与战友一起征服战场。
一个在历史上赫赫有名的传奇指挥官,他带领他的团队进入中世纪战场10v10的激烈对抗,感受万人同屏的史诗场景。
全面战争竞技场中所有指挥官技能的介绍
阿米念
营地:蛮战
角色:攻击
专长:兰斯突袭者
难度:难度
阿米斯(18/17 -21年前),罗马时代著名的日耳曼政治家、军事家和民族英雄,因在日耳曼战争中大败罗马帝国而闻名。作为日尔曼部落切鲁西酋长的儿子出生,自小被亲罗马的父亲作为政治人质送往罗马。长大后被授予骑士爵位,成为罗马帝国辅助军日耳曼骑兵的队长。公元9年,他在罗马将军瓦卢斯手下服役时,秘密策划了日耳曼起义,最终在条顿堡森林之战中消灭了瓦卢斯手下的三个罗马军团。然而,起义后,战局依然僵持不下,阿米尼乌斯在罗马将军日耳曼尼库斯手下屡战屡败,未能取得更大的成功。公元21年,阿米尼乌斯遇刺身亡。刺客来自另一个日耳曼部落,被罗马收买。
技能
1.加快进度-单位强化
积累推进力,这样部队的机动性就会逐渐增加。当单位停止移动时,效果将结束。
用户:所有公司
影响力:自我
冷却时间:40秒
持续时间:切换
设置:移动时数值会增加,直到显示的数值。
↑ +11%转向速度(角度/秒)
↑ +11%移动速度(米/秒)
↑冲击伤害+11%
以下情况不能用:原地不动。
自动消除时间:原地不动:1.0秒。
2.狂暴-单位强化/削弱同时存在。
让单位进入鲁莽嗜血的狂暴状态,增加单位攻击力但降低防御。
用户:所有公司
影响力:自我
冷却时间:70秒
持续时间:15秒
↓ -85%近战防御
↑ +4%近战武器伤害
↑ +50%近战伤害
3.渗透-单位加强/改变单位的状态
加强/改变公司地位
伪装该单位,使所有敌方玩家认为该单位是友军单位。单位加入战斗后,效果集结结束。
用户:所有公司
影响力:自我
冷却时间:180秒
持续时间:切换
准备时间:3秒
↑ +11%视野
↑ +5%移动速度(米/秒)
=+15%冲击伤害
自动消除机会:
刚刚受到攻击:0.5秒
搭配手臂
推荐:骑兵
第二:剑、盾和镰刀
使用要点
阿米格尼·简自豪需要利用加速前进带来的移动优势和穿透力配合队伍进行侦察、绕回攻击或抢点。狂暴可以在你冲进敌人远程阵的时候加快杀死敌人的速度。
需要注意的是,这个技能的加成是逐渐提高的。在你达到最高速度之前不会满,但是在你的部队站定之后就会取消。
虽然狂战士近战的加成很高,但是相对的防身也大大削弱,所以要酌情使用。
渗透技能是在被任何攻击击中时取消渗透状态,所以在没有把握的情况下尽量远离距离。
维钦托利
营地:蛮战
角色:攻击
专长:带剑的步兵
难度:简单
维钦托利(82-46年前)是高卢人的部落首领,他领导了高卢人对罗马统治的抵抗。他是阿维尼首领维钦托利的儿子。高卢战争末期,他带领高卢人民试图将入侵的凯撒及其军队赶出高卢。最后在前52年输掉了阿莱西亚之战,然后被带到罗马关押,前46年在凯撒的胜利庆典仪式上被处决。
技能
1.钢铁纪律——无视死亡
在技能有效时间内,单位士气不会降低。
用户:所有公司
影响力:自我
冷却时间:120秒
持续时间:10秒
↑ +10%几率挡住远程武器
=+15%近战防御
我宁死也不投降。
2.焦土战术-发射投掷武器/范围伤害效果
向目标地点投掷燃烧的火炬,造成地面起火,并对所有经过的单位造成伤害。
用户:所有公司
目标:指定位置
影响:所有单位
冷却时间:120秒
持续时间:3秒
效果范围:9m
目标距离:30米
↓ -30远程武器阻挡概率
爆炸持续时间:30秒
爆炸伤害:5
以下情况不能用:刚遭受近战攻击。
3.不屈伤害吸收/单位强化
增加单位攻击力,获得短期伤害吸收。
用户:近战步兵,近战骑兵
影响力:自我
冷却时间:135秒
持续时间:20秒
↑ +20%伤害屏障
=+21%近战武器伤害
↑ +21%近战伤害
以下情况不能用:不加入近战。
自动消除时间:不加入近战0.5秒。
搭配手臂
推荐兵种:剑、盾、镰刀
次要兵种:近战骑兵
使用要点
利用野蛮人部队的移动速度包抄敌人步兵,打击士气。
铁的纪律可以大大增强部队的生存能力,即使被包围也不会崩溃。
焦土战术在混战中杀死并摧毁敌人的防御工事。
不屈可以给部队提供不错的每秒伤害和抗性。
布迪卡
营地:蛮战
角色:攻击
专长:战犬
难度:难度
布卡(未知-61)是英格兰东英吉利亚古艾西尼部落的女王和王后,她的丈夫普拉苏塔古斯是艾西尼人的统治者。她的丈夫普拉苏塔古斯死后,罗马人掠夺她的土地,殴打她自己,羞辱她心爱的女儿,并课以重税,于是她领导了英国部落反抗罗马帝国占领军的起义。她不想在灾难性的惠特林大道之战后被俘,于是服毒自杀。
技能
1.愤怒的攻击——发起冲锋/无视死亡
向前冲刺,发起不可阻挡的冲锋。任何生命值降到0的士兵在技能效果结束前都不会被消灭。
用户:近战步兵,远程武器步兵,战犬。
影响力:自我
冷却时间:40秒
持续时间:4秒
↑ +30%移动速度(米/秒)
↑ +30远程武器阻挡概率
↑冲击伤害+21%
↓沉默
以下情况不能使用:近战攻击,使用密集方阵。
2.先锋-单位加强/改变单位的状态。
进入侦察状态,让斗犬不受攻击影响,提高视线和冲锋加成,但是速度会降低。
用户:所有公司
影响力:自我
冷却时间:15秒
持续时间:切换
↑ +21%视野
↓ -15%移动速度(米/秒)
↑ +5%电荷影响
↑冲击伤害+11%
以下情况不能用:敌人太近。
自动消除时间:当敌人太近时:1.0秒
3.上升幅度强化效果
经过短时间的准备,提高所有邻近友军的攻击、防御和行动能力。
用户:近战步兵,格斗狗,近战骑兵。
目标:对你自己
影响:己方、友军单位
冷却时间:140秒
时长:30秒
准备时间:10秒
影响范围:25米
第一阶段:起义
时长:30秒
↑ +21%前地面效应调节器
↑ +50%近战防御
=+36%近战武器伤害
以下情况不能用:近战状态。
搭配手臂
推荐:战狗
第二:镰刀
使用要点
在使用战犬的时候,利用战犬的特性歼灭对方的持矛步兵。
占领点的时候可以用狗来阻挡对面点的竞争。
凭借镰刀的高冲锋,布迪卡可以打出高伤害。
全面战争竞技场游戏评估
现在的游戏中,罗马、希腊、蛮族、迦太基等当时的主流文明都是可以选择的派系。在《全面战争:竞技场》中,你还可以在这些派系中选择包括亚历山大、凯撒、西庇阿、汉尼拔等人在内的将领。
让我觉得挺有意思的是,或许是网游版的特别改进。《全面战争:竞技场》中,派系兵种并不像原版那样每个文明都不一样,而是根据阵营有明显的特征倾向。比如希腊阵营擅长长矛步兵方阵和弓箭手,罗马擅长剑士和矛兵。野蛮人的优势是最机动的骑兵,而迦太基是可以承受大量伤害的战象。这些融入了历史元素的改进,以及附在各兵种上的历史介绍,都带有全面战争的历史味道。